國產(chǎn)游戲市場在2024年迎來了前所未有的繁榮景象,據(jù)國游銷量榜最新數(shù)據(jù)顯示,該年度國產(chǎn)游戲總銷售額高達(dá)102.2億元人民幣,與前一年相比,實(shí)現(xiàn)了驚人的398.5%增長。這一爆發(fā)式增長背后,多款新晉爆款游戲功不可沒。
其中,TOP20的頭部新游戲表現(xiàn)尤為亮眼,總銷售額達(dá)到了約93.3億元,同比增長更是高達(dá)1160.8%。在這之中,《黑神話:悟空》作為佼佼者,其銷量成功突破了2800萬份,成為了國產(chǎn)游戲市場的一匹黑馬。
然而,與此同時(shí),往年長賣游戲的銷售額卻出現(xiàn)了下滑,約為6.16億元,同比下降了46%。這一變化主要?dú)w因于《永劫無間》轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲,因此不再計(jì)入營收統(tǒng)計(jì)。盡管如此,其他新游戲的總銷售額仍然展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的增長勢頭,達(dá)到了約2.78億元,同比上升了63.5%,為新游市場注入了新的活力。
在發(fā)行平臺(tái)方面,Steam平臺(tái)在2024年共上架了超過1600款國產(chǎn)游戲,與上一年相比增長了約45%。這一數(shù)據(jù)不僅反映了國產(chǎn)游戲數(shù)量的快速增長,也體現(xiàn)了Steam平臺(tái)在國產(chǎn)游戲發(fā)行中的重要地位。據(jù)估算,Steam國區(qū)玩家在2024年的消費(fèi)額高達(dá)200億元人民幣左右,進(jìn)一步證明了國產(chǎn)游戲市場的巨大潛力。
隨著國產(chǎn)游戲品質(zhì)的不斷提升和玩家需求的日益多樣化,國產(chǎn)游戲市場正逐漸走向成熟和多元化。未來,隨著更多優(yōu)秀作品的涌現(xiàn)和發(fā)行平臺(tái)的拓展,國產(chǎn)游戲市場有望繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長勢頭。