在萬(wàn)眾矚目中,沐瞳科技的《決勝巔峰》正式宣布其國(guó)服將于1月23日上線,意圖在競(jìng)爭(zhēng)激烈的“春節(jié)檔”中脫穎而出。盡管這款游戲在國(guó)內(nèi)知名度不高,但它早已在全球范圍內(nèi)嶄露頭角,注冊(cè)用戶突破15億,月活躍用戶超過(guò)1.1億。它不僅助力東南亞等地的移動(dòng)通訊基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),還連續(xù)兩年被評(píng)選為“年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目”,在全球(除中國(guó)大陸外)市場(chǎng)中占據(jù)舉足輕重的地位。
回歸國(guó)服之際,《決勝巔峰》究竟會(huì)如何吸引國(guó)內(nèi)玩家?它的回歸又將如何影響電競(jìng)格局,為國(guó)內(nèi)MOBA市場(chǎng)帶來(lái)哪些新變革?這些問(wèn)題無(wú)疑讓人們對(duì)這款游戲充滿期待。
《決勝巔峰》自海外推出以來(lái),已近八年時(shí)間,其文化底蘊(yùn)深厚。游戲中的英雄背景與美學(xué)設(shè)計(jì)融合了全球視角,如金剛神代表印尼民族,阿杰爾塔與絲綢之路緊密相連,同時(shí)也不乏國(guó)風(fēng)英雄,如悟空形象的崆和中國(guó)龍形態(tài)的翀。這些設(shè)計(jì)不僅豐富了游戲的文化內(nèi)涵,也贏得了全球玩家的喜愛(ài)。
技能設(shè)計(jì)方面,《決勝巔峰》同樣表現(xiàn)出色。例如,梵妮這個(gè)英雄以其獨(dú)特的吊鋼絲移動(dòng)方式和強(qiáng)大的AOE能力,成為了游戲中的熱門選擇。她甚至擁有《進(jìn)擊的巨人》中三笠的皮膚,這種跨界的聯(lián)動(dòng)不僅增加了游戲的趣味性,也吸引了更多粉絲的關(guān)注。游戲還與SNK聯(lián)動(dòng),推出了拳皇八神庵、莉安娜等相關(guān)皮膚,進(jìn)一步提升了玩家的游戲體驗(yàn)。
在游戲機(jī)制上,《決勝巔峰》也進(jìn)行了諸多創(chuàng)新。其中,“敗方MVP不掉星”機(jī)制是其首創(chuàng),有效避免了因隊(duì)友表現(xiàn)不佳而影響個(gè)人游戲體驗(yàn)的問(wèn)題。同時(shí),游戲還承諾不會(huì)出現(xiàn)“連勝后安排連敗”的情況,確保比賽的公平公正。在平衡性方面,游戲采用了對(duì)稱河道設(shè)計(jì)和“龍龜”隨機(jī)刷新機(jī)制,既增強(qiáng)了游戲的娛樂(lè)性,也保證了雙方在野區(qū)資源控制上的平衡。
為了吸引國(guó)內(nèi)玩家,《決勝巔峰》在回歸國(guó)服時(shí)推出了諸多福利。游戲首個(gè)賽季所有英雄與皮膚全免,包括超過(guò)70個(gè)英雄和130多個(gè)皮膚,總價(jià)值超過(guò)1萬(wàn)元人民幣。這些福利部分直接贈(zèng)送,部分需要玩家通過(guò)完成任務(wù)領(lǐng)取,但均可永久使用。游戲還與抖音平臺(tái)高度適配,推出了“親友團(tuán)”功能,方便玩家之間一鍵組隊(duì)開(kāi)黑。玩家還可以截取精彩瞬間并一鍵上傳至抖音,通過(guò)“抖音名片”和“達(dá)人標(biāo)簽”快速獲得人設(shè)和辨識(shí)度。
在電競(jìng)領(lǐng)域,《決勝巔峰》同樣取得了顯著成績(jī)。其M系列賽事熱度驚人,據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,此前決勝巔峰世界M5總決賽決賽最高同時(shí)觀賽人數(shù)達(dá)到500萬(wàn),是全球觀看人數(shù)第二高的電子競(jìng)技賽事。游戲還蟬聯(lián)了年度“全球最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng),展現(xiàn)了其在全球電競(jìng)舞臺(tái)上的話語(yǔ)權(quán)。在國(guó)內(nèi),隨著《決勝巔峰》正式將中國(guó)賽區(qū)納入電競(jìng)版圖,更多國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)將入局,為游戲注入更多元化的元素。
盡管中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在《決勝巔峰》的頂級(jí)賽事中成績(jī)尚不理想,但隨著游戲的正式回歸和一系列賽事的展開(kāi),相信中國(guó)MOBA電競(jìng)將迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。在發(fā)布會(huì)上,中國(guó)賽事電競(jìng)負(fù)責(zé)人Mike喊出了“讓中國(guó)MOBA電競(jìng)再次偉大”的口號(hào),這無(wú)疑為所有熱愛(ài)MOBA游戲的玩家和電競(jìng)從業(yè)者注入了新的動(dòng)力。