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2024 SLG游戲戰(zhàn)火升級(jí),2025能否延續(xù)策略大戰(zhàn)輝煌?

   時(shí)間:2025-01-10 20:41:20 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

2024年,策略類游戲(SLG)市場(chǎng)迎來了前所未有的繁榮景象,無論是在國(guó)內(nèi)還是海外市場(chǎng),新品頻出,競(jìng)爭(zhēng)激烈。這一年的SLG領(lǐng)域,不僅老牌游戲繼續(xù)穩(wěn)坐釣魚臺(tái),新興作品更是如雨后春筍般涌現(xiàn),使得整個(gè)市場(chǎng)格局煥然一新。

在眾多新品中,Bilibili游戲獨(dú)家代理發(fā)行的《三國(guó):謀定天下》無疑是其中的佼佼者。這款多職業(yè)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游于5月正式亮相,上線首日便一舉沖至iOS游戲暢銷榜第三,為SLG市場(chǎng)的“雙雄爭(zhēng)霸”格局注入了新的活力,正式開啟了“群雄逐鹿”的新篇章。

與此同時(shí),另一匹黑馬儒意景秀也在緊鑼密鼓地布局SLG市場(chǎng)。7月,儒意景秀攜手騰訊,推出了跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《世界啟元》。這款游戲基于擁有30多年歷史的經(jīng)典策略游戲IP《文明》打造,上線后表現(xiàn)不俗,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,《世界啟元》在iOS渠道上線5個(gè)月的收入已超過一億元。

不僅如此,儒意景秀的另一款SLG游戲《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》也于1月8日開啟了限量付費(fèi)刪檔測(cè)試。據(jù)游戲策劃阿慶介紹,這是一款高度創(chuàng)新的SLG作品,有望為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。

在海外市場(chǎng)取得成功后,一些SLG作品也選擇回歸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。世紀(jì)華通旗下子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《無盡冬日》便是其中的代表。這款游戲自2023年2月推出海外版以來,表現(xiàn)一直亮眼,2024年更是穩(wěn)居中國(guó)手游海外收入榜前列。而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),自2024年4月上線以來,《無盡冬日》也迅速攀升至微信小游戲暢銷榜榜首,其國(guó)服App版也成為國(guó)內(nèi)AppStore暢銷前十的???。

同樣被游戲“帶飛”的還有Bilibili。隨著《三國(guó):謀定天下》的上線,B站不僅在游戲市場(chǎng)上取得了顯著成績(jī),其股價(jià)也在資本市場(chǎng)迎來了一波上漲。這款游戲的成功,不僅證明了三國(guó)SLG市場(chǎng)中仍有突圍空間,也讓2024年的“暑期檔”大戰(zhàn)更加激烈。

SLG作為一種長(zhǎng)周期、高付費(fèi)、強(qiáng)粘性的游戲品類,其生命力之頑強(qiáng)是其他游戲品類難以比擬的。頭部產(chǎn)品如《率土之濱》、《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》等均已運(yùn)營(yíng)超過五年,依然保持著強(qiáng)勁的市場(chǎng)表現(xiàn)。而玩家游戲時(shí)間的碎片化也促使廠商順應(yīng)“減肝減氪”的趨勢(shì),為玩家提供更加輕松愉悅的游戲體驗(yàn)。

然而,隨著老產(chǎn)品的高度活躍和新產(chǎn)品的不斷涌入,SLG市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)激烈。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2024年共有8款SLG新游面世,涵蓋了網(wǎng)易、三七互娛、莉莉絲、儒意景秀等熱門廠商。在價(jià)格、題材、出海等方面全面展開競(jìng)爭(zhēng)。

其中,儒意景秀作為新興廠商,其表現(xiàn)尤為亮眼。近兩年才開始發(fā)力游戲的儒意景秀,主攻SLG市場(chǎng),并取得了顯著成績(jī)。據(jù)其上半年業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,線上游戲業(yè)務(wù)收入已接近撐起公司總收入的半壁江山,且同比增長(zhǎng)近19倍。

多家大廠也在積極完善SLG布局。騰訊推出的《Age of Empires Mobile》在海外市場(chǎng)上取得了不俗的成績(jī),成為出海手游收入增長(zhǎng)榜的亞軍。這款游戲不僅展示了騰訊在SLG領(lǐng)域的實(shí)力,也為中國(guó)游戲出海提供了新的思路。

面對(duì)日益激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),如何在產(chǎn)品創(chuàng)新上下功夫成為了眾多廠商關(guān)注的焦點(diǎn)。游戲行業(yè)分析師指出,SLG要出新,最有效的方法是混搭,將多個(gè)垂直賽道的體驗(yàn)混合,形成差異化體驗(yàn),或能打破SLG過于呆板老舊的游戲玩法。例如,《無盡冬日》的成功便為“模擬經(jīng)營(yíng)+策略”的組合形式提供了有力證明。

同時(shí),廠商們還在多副本玩法和IP聯(lián)動(dòng)上增加游戲的新鮮感,拓寬題材選擇,吸引更廣泛的玩家群體。SLG賽道休閑化的趨勢(shì)也從海外刮回國(guó)內(nèi),促使一系列出海產(chǎn)品的“內(nèi)銷”。面對(duì)不斷變化的市場(chǎng)環(huán)境,如何在2025年繼續(xù)贏得玩家的青睞,需要廠商們拿出更加銳利的市場(chǎng)洞察和獨(dú)特的“殺手锏”。

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