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2024年游戲市場(chǎng)新風(fēng)向:移動(dòng)游戲增速放緩,多領(lǐng)域共促行業(yè)新發(fā)展

   時(shí)間:2025-01-11 11:10:55 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷2022年的市場(chǎng)寒冬后,于2023年迎來了強(qiáng)勢(shì)反彈,并且這一勢(shì)頭在2024年得以延續(xù),再創(chuàng)新高。起初,業(yè)界內(nèi)外對(duì)這股反彈力量持謹(jǐn)慎態(tài)度,認(rèn)為這只是短暫的回暖。然而,隨著2024年游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)率再次突破7%,連續(xù)兩年實(shí)現(xiàn)正向增長(zhǎng),人們開始重新審視游戲產(chǎn)業(yè)的未來。

2024年,游戲市場(chǎng)不僅整體規(guī)模擴(kuò)大,還涌現(xiàn)出多款備受矚目的新游戲。其中,《黑神話:悟空》以其驚艷的品質(zhì),為全球3A游戲市場(chǎng)帶來了巨大沖擊,成為年度現(xiàn)象級(jí)作品?!兜叵鲁桥c勇士》手游的正式上線,也滿足了眾多玩家多年的期待。同時(shí),《心動(dòng)小鎮(zhèn)》、《歡樂釣魚大師》等模擬經(jīng)營和休閑類游戲也憑借其獨(dú)特的魅力,成功吸引了大量玩家關(guān)注。

隨著這些新游戲的推出,游戲玩家規(guī)模也迎來了顯著增長(zhǎng),增長(zhǎng)率達(dá)到近三年最高的0.94%,新增玩家數(shù)量超過627萬。這一數(shù)據(jù)不僅反映了游戲市場(chǎng)的繁榮,也彰顯了游戲作為新興娛樂方式的強(qiáng)大吸引力。

盡管移動(dòng)游戲依然占據(jù)市場(chǎng)的重要地位,但其增長(zhǎng)率在2024年已放緩至5.01%,低于整體游戲市場(chǎng)的增速。過去十年間,移動(dòng)游戲一直是游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力,貢獻(xiàn)了超過2000億的增量。然而,如今其增長(zhǎng)勢(shì)頭已逐漸趨于平穩(wěn),市場(chǎng)占有率也在2021年達(dá)到峰值后,連續(xù)三年未能再創(chuàng)新高。

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