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《望月》首測:國產(chǎn)開放世界新游,能否帶來新氣象?

   時間:2025-01-11 18:11:25 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在2025年的游戲界,都市開放世界游戲的競爭愈發(fā)激烈,各大廠商紛紛摩拳擦掌,爭取在這場沒有硝煙的戰(zhàn)爭中占據(jù)一席之地。就在這樣的背景下,詩悅網(wǎng)絡旗下的《望月》于1月9日正式開啟了首次測試,以一種別開生面的方式,成為了新年里首款在線上亮相的開放世界新作。

自去年12月底公布實機演示以來,《望月》便吸引了大量玩家的目光,短短一個月內(nèi),實機視頻的播放量便突破了600萬大關(guān)。本次,游戲矩陣有幸獲得了首測資格,并在開服的第一時間下載了游戲進行體驗??梢哉f,這款游戲確實為我們帶來了不少驚喜。

游戲的開篇便是一段緊張刺激的駕車逃亡戲碼,過程中充滿了各種玩梗和趣味元素。無論是劇情中操著一口廣普口音、親切地稱呼玩家為“老友”的錢五通,還是在講解“駭入”等游戲功能時角色們的自我吐槽,甚至是短信回復中的“TD”、中介忽悠房產(chǎn)保值、打工人的工資日結(jié)吐槽等細節(jié),都讓人忍俊不禁。而游戲中的都市——天月城,也正如這些歡快的劇情一樣,充滿了熱鬧與活力。

在天月城中,不同的街區(qū)各具特色。高聳入云的摩天大樓、繁華的商業(yè)街區(qū)、充滿嶺南風味的傳統(tǒng)區(qū)域……每一處都讓人流連忘返。駕車在城市的道路上疾馳,可以盡情欣賞這些美景。而下車后步入步行街,更是能感受到城市生活的點點滴滴。熟悉的店鋪招牌、街道上傳來的咖啡茶飲叫賣聲、路人之間的閑聊,都營造出一種親切的氛圍。

游戲中的NPC也并非呆板的木樁,他們有著自己的生活和情感。玩家可以利用“駭入”功能收集他們的音樂喜好、攔截他們對工作和老板的吐槽,甚至還能觸發(fā)一些任務。比如解救被惡勢力襲擊的市民、找出潛藏在普通市民中的壞人等等。完成這些任務后,玩家還能獲得相應的獎勵。

隨著劇情的推進,玩家將背負起數(shù)百萬的房貸壓力,面對豪車卻無力購買。此時,游戲的城市經(jīng)營玩法逐漸浮出水面。買房買車處處都需要用錢,而游戲也提供了多種賺錢途徑,如完成委托、物流送貨、經(jīng)營白塔事務中心等。通過“月網(wǎng)”界面,我們還可以看到未來將有更多的玩法等待解鎖。

作為一款開放世界游戲,《望月》在玩家的負面行為反饋上也做得相當出色。當玩家駕車失控撞向NPC時,他們并不會憑空消失或變成“透明人”,而是會真實地作出躲避動作。甚至有的市民還會使用火箭魷魚背包飛上天躲避危險,這一設定讓人忍俊不禁。而如果玩家在馬路上蓄意破壞NPC的車輛,還會引來城市治安部門的抓捕。如果持續(xù)抵抗,警報等級會不斷提升,前來抓捕的治安力量也會越來越強,直至將玩家抓捕歸案。

在海外開放世界游戲中,類似的抓捕系統(tǒng)并不少見。但能將這一系統(tǒng)引入國產(chǎn)游戲,《望月》無疑是一個先行者。它敢于實踐其他廠商紛紛回避的游戲設計,這份勇氣也讓這款游戲擁有了與眾不同的氣質(zhì)。而做壞事必遭懲治的玩法設計,不僅向玩家傳遞了正向的價值觀,也讓整個城市的運轉(zhuǎn)更符合現(xiàn)實邏輯,大大增強了玩家的代入感。

除了真實的一面,《望月》還展現(xiàn)了其充滿幻想性的一面。從進入天月城的那一刻起,各種形態(tài)各異的月靈便映入眼簾。它們已經(jīng)完全融入了天月城的市民生活之中,自動販賣機、廣告牌、蘑菇、茶壺、車輪、風扇甚至馬桶都有可能是一只月靈。這些月靈不僅為游戲增添了趣味性,還在游戲中扮演著舉足輕重的角色。

玩家可以招募它們作為自己的伙伴,讓它們在家中生活、幫忙做飯打掃等。同時,也可以將它們安排到市中心的白塔事務中心進行資源生產(chǎn)。月靈不僅能幫助玩家提高生產(chǎn)效率,還能讓玩家的車輛發(fā)生質(zhì)變。在改裝座駕時,玩家可以添加最多三個月靈部件,實現(xiàn)突進、飛躍等強勁功能。

游戲中的月鏈系統(tǒng)同樣與月靈息息相關(guān)。不同的月靈能幻化成不同的元件,擁有不同的功能。玩家可以通過月鏈將這些月靈元件以不同角度自由組合,拼裝出各種各樣的構(gòu)筑體。借助游戲強大的物理引擎,所有構(gòu)筑體都遵循物理規(guī)律,給了玩家廣闊的創(chuàng)作自由度。無論是現(xiàn)實中的平衡車、三輪車,還是坦克、炮臺、挖掘機、飛空艇甚至機甲戰(zhàn)士,只要腦洞夠大,都能在游戲中創(chuàng)造出來。

在體驗過程中,我們還發(fā)現(xiàn)《望月》在任務設計上也非常人性化。游戲并沒有強制玩家去完成某些任務,而是提供了多種選擇。玩家可以根據(jù)自己的興趣和喜好來選擇任務,無需刻意去刷自己沒有興趣的內(nèi)容。這種設計理念不僅讓游戲更加自由開放,也讓玩家能夠更加享受游戲過程。

比如白塔事務中心就是一個自動產(chǎn)出資源的生產(chǎn)設施。玩家只要布置好生產(chǎn)設備、安排好合適的月靈來此工作,它們就會自動生產(chǎn)資源,只需定期收取即可。而游戲的“歷練”系統(tǒng)更是讓人驚喜不已。玩家不需要為了某個素材而去刷對應的副本,而是可以自由完成都市里的各種任務,用任務獎勵兌換成點數(shù)直接換取想要的素材。

游戲中的各類都市任務也貫徹了這種設計理念。大部分任務都有不止一種完成方式。比如城市突發(fā)事件中的“救火”、“吹散毒氣”等任務,玩家既可以召喚月靈使用對應屬性的技能完成任務,也可以切換有對應屬性的角色通過攻擊完成任務。同樣地,在遭遇商店劫匪時,玩家既可以選擇正面突入用拳頭解決問題,也可以選擇利用“駭入”能力悄悄擊暈敵人完成任務。

月靈的獲取方式也同樣多樣化。喜歡“撿垃圾”的玩家可以通過送禮獲取月靈,喜歡用拳頭的玩家則可以通過戰(zhàn)斗獲取月靈。如何招募月靈完全由玩家自主選擇。這種多樣化的獲取方式不僅讓游戲更加自由開放,也讓玩家能夠更加輕松地獲得自己喜歡的月靈。

《望月》并沒有像其他開放世界游戲那樣為了顯得載具和道路“有用”而刻意減少傳送點。相反地,它在城市里放置了足夠的傳送點任由玩家自由使用。這種便捷功能的設計體現(xiàn)了游戲開放的態(tài)度和人性化的設計理念。

總的來說,《望月》作為一款國產(chǎn)開放世界游戲,在競爭激烈的市場中展現(xiàn)出了其獨特的氣質(zhì)和魅力。它并沒有過于工整的任務和獎勵設計,而是更加注重玩家的體驗和樂趣。這種理念讓《望月》在2025年的開放世界游戲大戰(zhàn)中脫穎而出,成為了一款備受期待的作品。

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