微軟近日在開(kāi)發(fā)者博客上發(fā)布了一項(xiàng)令人矚目的技術(shù)進(jìn)展,宣布DirectX未來(lái)將支持協(xié)作向量,這一舉措將為下一代神經(jīng)渲染技術(shù)的跨平臺(tái)運(yùn)行鋪平道路。
博客文章詳細(xì)闡述了3D圖形技術(shù)的飛速進(jìn)步,并指出神經(jīng)渲染技術(shù)作為其中的重要?jiǎng)?chuàng)新,正逐步改變傳統(tǒng)的圖形處理流程。神經(jīng)渲染利用人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),有望將實(shí)時(shí)圖形處理推向新的極限。而DirectX的目標(biāo),正是要將這一前沿技術(shù)實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)化,而協(xié)作向量正是這一宏偉藍(lán)圖的核心。
通過(guò)支持協(xié)作向量,DirectX將能夠顯著加速AI在實(shí)時(shí)渲染中的應(yīng)用,從而大幅提升神經(jīng)渲染技術(shù)的性能。協(xié)作向量通過(guò)優(yōu)化矩陣與任意大小向量的運(yùn)算,極大地提高了AI訓(xùn)練、微調(diào)和推理過(guò)程中的效率。這一技術(shù)突破,無(wú)疑將推動(dòng)神經(jīng)渲染技術(shù)在更廣泛的平臺(tái)上得到應(yīng)用。
不僅如此,協(xié)作向量還支持AI任務(wù)在不同的著色器階段執(zhí)行,這意味著即使是小型神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),也能在像素著色器中運(yùn)行,而不會(huì)對(duì)整個(gè)GPU資源造成過(guò)大負(fù)擔(dān)。這一特性,為開(kāi)發(fā)者提供了更多的靈活性和選擇,使他們能夠更加輕松地將神經(jīng)圖形技術(shù)整合到DirectX應(yīng)用中。
微軟表示,他們的目標(biāo)是為游戲開(kāi)發(fā)者提供先進(jìn)的工具,幫助他們打造更加沉浸的游戲體驗(yàn)。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),HLSL團(tuán)隊(duì)正在與AMD、英特爾、英偉達(dá)、高通等業(yè)界巨頭緊密合作,致力于在DirectX生態(tài)中實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的協(xié)作向量支持。這一合作不僅將推動(dòng)技術(shù)的快速發(fā)展,還將為整個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)深遠(yuǎn)的影響。
協(xié)作向量的支持還將釋放英偉達(dá)新款RTX 50系列顯卡中的Tensor Cores與神經(jīng)著色技術(shù)的潛力。神經(jīng)著色器能夠利用AI優(yōu)化游戲資源的可視化效果,提升路徑追蹤的幾何性能,并幫助開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造出具有照片級(jí)真實(shí)感的游戲角色。這一技術(shù)的引入,無(wú)疑將為玩家?guī)?lái)更加逼真、更加沉浸的游戲體驗(yàn)。