近期,隨著《火影忍者》手游中須佐卡卡西這一忍者的正式上線,玩家們的反響呈現(xiàn)出了一種復(fù)雜而微妙的態(tài)勢。盡管在預(yù)熱階段,須佐卡卡西憑借其獨(dú)特的技能設(shè)定和炫酷的外觀吸引了大量關(guān)注,但正式上線后的實(shí)際表現(xiàn)卻未能完全滿足玩家們的期待。
深入探究這一現(xiàn)象,不難發(fā)現(xiàn)策劃猿羅在平衡性調(diào)整上的謹(jǐn)慎態(tài)度。通過與策劃直播時(shí)的演示效果進(jìn)行對比,玩家們發(fā)現(xiàn)正式版本的須佐卡卡西在多個(gè)方面都有所削弱。例如,下拉2A的蓄力雷切,在直播中展現(xiàn)出了極快的移動(dòng)速度,而在正式版本中卻明顯放緩,這無疑影響了其連招的流暢性和實(shí)戰(zhàn)效果。一技能的CD時(shí)間也從直播時(shí)的10秒增加到了12秒,進(jìn)一步延長了技能的真空期,使得玩家在戰(zhàn)斗中需要更加謹(jǐn)慎地選擇技能釋放時(shí)機(jī)。
除了策劃猿羅的調(diào)整策略外,當(dāng)前決斗場的環(huán)境也是影響須佐卡卡西評價(jià)的重要因素之一。在永恒佐助和穢土解斑等高強(qiáng)度忍者橫行的當(dāng)下,須佐卡卡西的表現(xiàn)自然顯得遜色不少。玩家們一方面抱怨這些高強(qiáng)度忍者破壞了游戲的平衡性,另一方面又希望須佐卡卡西能夠達(dá)到同樣的水平,這種矛盾心理無疑加劇了對其評價(jià)的復(fù)雜性。
須佐卡卡西在技能設(shè)計(jì)上的一些不合理之處也引起了玩家們的熱議。例如,其二技能的CD時(shí)間長達(dá)14秒,相比之下,忍戰(zhàn)帶土的二技能CD僅為10秒,且還擁有額外的子技能和位移能力。這種技能CD上的差異使得須佐卡卡西在戰(zhàn)斗中更容易陷入被動(dòng)局面。同時(shí),虛化期間攻擊立刻解除虛化的機(jī)制也被認(rèn)為是不夠合理的嘗試,這一機(jī)制原本應(yīng)該在忍戰(zhàn)帶土身上進(jìn)行試水和調(diào)整后再應(yīng)用到新忍者身上。
盡管存在諸多爭議和不滿,但須佐卡卡西也并非一無是處。其普攻和一技能的聯(lián)動(dòng)機(jī)制為玩家提供了豐富的操作空間和可玩性。不過,這種機(jī)制也需要玩家具備一定的熟練度和技巧才能充分發(fā)揮其威力。因此,對于新手玩家來說,可能需要花費(fèi)更多的時(shí)間和精力來熟悉和掌握這一忍者。
須佐卡卡西作為《火影忍者》手游中的一位新忍者,其表現(xiàn)和評價(jià)都受到了多方面因素的影響。盡管在正式上線后未能完全滿足玩家們的期待,但其在技能設(shè)計(jì)和操作機(jī)制上的創(chuàng)新仍然值得肯定。未來,隨著玩家們的不斷摸索和策劃猿羅的持續(xù)調(diào)整,相信須佐卡卡西能夠在游戲中展現(xiàn)出更加出色的表現(xiàn)。