近期,Twitch游戲部門的掌舵人Bill Young在領(lǐng)英平臺上發(fā)布了一篇深度分析,聚焦Steam平臺2024年的游戲市場概況。Steam,作為PC游戲玩家心中的圣地之一,在過去一年里見證了游戲數(shù)量的顯著增長。
據(jù)統(tǒng)計,2024年Steam平臺共迎來了18995款新游戲的上架,相較于2023年的14307款,增長率高達33%。然而,在這股游戲洪流中,卻隱藏著令人擔(dān)憂的趨勢。Bill Young指出,這些新增游戲中,有高達79%被歸類為“受限制的游戲”,即那些銷量慘淡、內(nèi)容貧瘠、缺乏社區(qū)互動的低質(zhì)量作品。
Bill Young進一步揭示,Steam平臺上的游戲質(zhì)量問題并非一朝一夕。他通過對比往年數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),自2018年以來,低質(zhì)量游戲的占比呈現(xiàn)出驚人的增長態(tài)勢。2018年,這一比例僅為33%,而到了2023年,已經(jīng)攀升至73%。2024年更是突破了79%的大關(guān),與2018年相比,增長了約139個百分點。
面對這一嚴(yán)峻形勢,Bill Young不禁感嘆,市場上的游戲正逐漸走向“過?!?。他擔(dān)憂地指出,許多游戲開發(fā)者似乎只關(guān)注于快速撈取玩家和投資商的錢財,而忽視了游戲本身的品質(zhì)和創(chuàng)新。這種短視行為不僅損害了玩家的利益,也讓制作優(yōu)秀游戲變得更加艱難。