《漫威爭(zhēng)鋒》的火爆讓玩家回想起索尼旗下另一款游戲的命運(yùn),這便是角色扮演游戲《星鳴特攻》。近期,《漫威爭(zhēng)鋒》在全球范圍內(nèi)取得了顯著商業(yè)成就,引發(fā)了玩家們的廣泛討論,而《星鳴特攻》則成為了這場(chǎng)討論中的對(duì)比對(duì)象。
在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中,玩家們圍繞“索尼是否因數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)(DEI)的興起才取得今天的成功”展開(kāi)了熱烈爭(zhēng)論。其中,“漫威爭(zhēng)鋒偷走了星鳴特攻的人生”這一話題更是登上了貼吧熱搜,揭示了玩家們對(duì)索尼期望與現(xiàn)實(shí)落差的感慨。
《星鳴特攻》自發(fā)布以來(lái),市場(chǎng)表現(xiàn)并不理想,未能達(dá)到索尼的預(yù)期。許多玩家認(rèn)為,游戲中的角色設(shè)計(jì)以及整體風(fēng)格缺乏吸引力,這與當(dāng)前市場(chǎng)中日益重視的DEI理念相悖。有玩家評(píng)論道:“在索尼原本的規(guī)劃中,星鳴特攻應(yīng)該具備更高的人氣,但現(xiàn)實(shí)卻十分殘酷?!?/p>
分析《星鳴特攻》失敗的原因,部分玩家指出:“游戲中的角色設(shè)計(jì)過(guò)于丑陋,讓人完全沒(méi)有欲望去體驗(yàn)游戲?!备型婕抑毖裕骸靶区Q特攻在角色人設(shè)、人物符號(hào)、玩法設(shè)計(jì)和游戲互動(dòng)構(gòu)架上都存在嚴(yán)重問(wèn)題,音樂(lè)也糟糕透頂。這些因素加起來(lái),才導(dǎo)致了游戲的失敗?!?/p>
還有評(píng)論質(zhì)疑索尼對(duì)市場(chǎng)趨勢(shì)的判斷,并認(rèn)為其對(duì)《星鳴特攻》的期望過(guò)高。他們指出,《漫威爭(zhēng)鋒》的成功案例反駁了“開(kāi)發(fā)周期過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致游戲過(guò)時(shí)”的說(shuō)法。有玩家諷刺道:“索尼曾認(rèn)為星鳴特攻能成為爆款,結(jié)果卻連聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的時(shí)間都不如。這真是太諷刺了?!备型婕冶硎荆骸爱?dāng)初索尼還為星鳴特攻辯護(hù),稱是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)周期太長(zhǎng)導(dǎo)致游戲過(guò)時(shí)。然而,漫威爭(zhēng)鋒推出得更晚,卻取得了巨大成功。”