《明日方舟:終末地》二測資格獲得者小發(fā),近日分享了他的游戲體驗(yàn)。作為《明日方舟》的老玩家,小發(fā)對這款I(lǐng)P衍生作品充滿了期待。在二測期間,他深入體驗(yàn)了游戲的多項(xiàng)內(nèi)容,并為我們帶來了詳盡的評測。
首先,小發(fā)介紹了《終末地》的基本背景。這款游戲是鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的開放世界動作探索游戲,與《明日方舟》共享同一世界觀,但擁有獨(dú)立的故事情節(jié)。玩家在游戲中將扮演“管理員”,在開拓區(qū)展開冒險(xiǎn),建設(shè)當(dāng)?shù)卦O(shè)施,并應(yīng)對接踵而至的危機(jī)。
小發(fā)對《終末地》的美術(shù)和氛圍塑造給予了高度評價(jià)。游戲繼承了《明日方舟》獨(dú)特的UI風(fēng)格,并在環(huán)境場景和人物構(gòu)建上保持了一致性。高科技基建與末世荒涼氛圍的結(jié)合,加上音樂的渲染,使得游戲整體呈現(xiàn)出一種高級感的電影風(fēng)格。
在玩法上,《終末地》從《明日方舟》的2D塔防跨越到了3D大世界的動作探索。小發(fā)特別提到了游戲內(nèi)的基建系統(tǒng),這是他最為關(guān)注的部分。作為《戴森球計(jì)劃》和《死亡擱淺》的粉絲,他對鷹角如何在這一領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)新充滿了好奇。
在游戲中,玩家需要自行搭建滑索等基建設(shè)施,以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離的快速移動。游戲還包含了全自動挖礦、設(shè)備自動化生產(chǎn)等模擬策略類玩法。小發(fā)表示,這種玩法讓他在游戲中體驗(yàn)到了實(shí)現(xiàn)自動化后的滿足感。
然而,小發(fā)也指出了游戲目前存在的一些問題。首先是戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖然采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗方式,但技能槽的限制使得戰(zhàn)斗節(jié)奏有時(shí)顯得割裂。當(dāng)技能槽用盡后,玩家只能進(jìn)行閃避和平A,爽感大幅下降。
游戲的劇情和演出方面也存在一些不足。二游常見的“不說人話”問題以及主線薄弱的問題依然存在。不過,小發(fā)認(rèn)為游戲的支線體量足夠大,可以在一定程度上彌補(bǔ)主線的不足。
最后,小發(fā)對《終末地》的單機(jī)體驗(yàn)給予了肯定。他認(rèn)為游戲即使不抽卡也能順利通關(guān)主線和副本,沒有逼氪要素。同時(shí),他也希望游戲能在正式服中加入載具系統(tǒng),以增加游戲的可玩性。
總的來說,《明日方舟:終末地》在二測期間展現(xiàn)出了不俗的游戲質(zhì)量。雖然還存在一些問題需要優(yōu)化,但整體體驗(yàn)已經(jīng)相當(dāng)驚艷。小發(fā)對游戲的公測充滿了期待,并認(rèn)為《終末地》在開放世界二游市場中已經(jīng)打出了自己的差異化。