游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)近期公布的2025年度《游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告》揭示了當(dāng)前游戲開發(fā)領(lǐng)域的趨勢與動(dòng)態(tài)。這份報(bào)告基于一項(xiàng)針對超過3000名游戲開發(fā)者的問卷調(diào)查,深入探討了開發(fā)者們的工作實(shí)踐及其對未來平臺(tái)的興趣。
報(bào)告顯示,PC游戲開發(fā)在游戲行業(yè)中的地位愈發(fā)穩(wěn)固,80%的受訪者目前正致力于PC游戲的開發(fā),這一比例相比去年的66%有了顯著增長。同時(shí),74%的開發(fā)者表示對PC平臺(tái)充滿興趣,這一數(shù)字也高于去年的62%。盡管具體的原因尚不清楚,但GDC推測,這一趨勢可能與Valve公司推出的Steam Deck掌機(jī)日益流行有關(guān)。
在探討其他平臺(tái)時(shí),報(bào)告指出,38%的開發(fā)者正在為PS5開發(fā)游戲,略高于Xbox Series X/S的34%。有29%的開發(fā)者專注于Android平臺(tái),28%則關(guān)注iOS平臺(tái),23%的開發(fā)者正在為Mac開發(fā)游戲,而20%的開發(fā)者選擇了任天堂Switch。值得注意的是,盡管任天堂Switch 2剛剛公布,但已有8%的開發(fā)者表示正在為其開發(fā)游戲,這一比例與去年持平。
報(bào)告還提到了Steam Deck的特殊地位,盡管在調(diào)查中它并未被單獨(dú)列為一個(gè)平臺(tái),但因其作為PC和Mac游戲樞紐的角色,受到了開發(fā)者們的廣泛關(guān)注。近一半的開發(fā)者在提及感興趣的其他平臺(tái)時(shí),都提到了Steam Deck。
在行業(yè)的另一面,報(bào)告還揭示了游戲行業(yè)在過去一年中面臨的裁員挑戰(zhàn)。超過10%的受訪者表示,他們在過去一年里經(jīng)歷了被解雇的困境。