近期,游戲開發(fā)者大會(GDC)公布的《游戲行業(yè)現(xiàn)狀》年度調(diào)查報告揭示了行業(yè)內(nèi)部的一些變動。數(shù)據(jù)顯示,在過去的一年里,有約11%的受訪者經(jīng)歷了裁員,這一比例相較于前一年的7%有所增長。
調(diào)查還顯示,41%的受訪者表示裁員事件對他們產(chǎn)生了影響,與2024年報告中的35%相比,這一比例有所增加。具體來看,29%的人指出他們的同事失業(yè),相比一年前的17%有明顯上升;同時,18%的人表示其他團(tuán)隊或部門有裁員情況,高于前一年的11%。更令人擔(dān)憂的是,有4%的受訪者透露,他們所在的工作室在過去一年內(nèi)已經(jīng)關(guān)閉。
對于裁員的主要原因,調(diào)查結(jié)果顯示,公司重組占據(jù)了22%的比例,收入下滑占18%,市場變化或行業(yè)趨勢則為15%。值得注意的是,有43%的參與者表示他們的公司并未進(jìn)行裁員,但這一比例相較于前一年的53%有所下降。
另外,根據(jù)游戲開發(fā)者Farhan Noor的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2024年全球游戲行業(yè)約有14600名員工遭遇裁員,這一數(shù)字高于2023年的10500人和2022年的8500人。這一趨勢表明,盡管游戲行業(yè)依然充滿活力和潛力,但面對不斷變化的市場環(huán)境和經(jīng)濟(jì)壓力,行業(yè)內(nèi)部的調(diào)整和變革也在所難免。