在魔獸世界11.0版本中,大秘境的難度設(shè)計引發(fā)了職業(yè)平衡性的廣泛討論。令人驚訝的是,本賽季最不受歡迎的職業(yè)并非那些常被玩家吐槽的戰(zhàn)士或惡魔獵手(DH),而是曾經(jīng)風靡一時的喚魔師。
根據(jù)Raider.IO插件的最新數(shù)據(jù),截至11.0.7版本,一些被認為“弱不禁風”的職業(yè),如戰(zhàn)士,實際上在選取率上并不低。防護戰(zhàn)士以4.3%的選取率緊隨防騎之后,成為第二受歡迎的坦克職業(yè)。而狂暴戰(zhàn)士的選取率也達到了3.5%,在近戰(zhàn)輸出職業(yè)中排名靠前。這些數(shù)據(jù)與玩家們的普遍印象大相徑庭。
同樣,惡魔獵手雖然常被戲稱為“紫色蒼蠅”,但其雙系職業(yè)的選取率也并不低,處于中游水平,甚至超過了術(shù)士、獵人、武僧和盜賊等職業(yè)。然而,喚魔師卻在這一榜單上幾乎消失無蹤。即使是最受歡迎的增輝專精,其選取率也僅有2.1%,在遠程輸出職業(yè)中排名墊底。治療專精和湮滅專精的喚魔師更是稀少,幾乎可以與暗牧等稀有職業(yè)相提并論。
曾經(jīng)被譽為開荒期之星的死亡騎士(特別是冰霜專精)的選取率也并未如預期般高漲。在近戰(zhàn)輸出職業(yè)中,冰霜死亡騎士的選取率僅略高于狂暴戰(zhàn)士,與懲戒騎士相比仍有較大差距。
這一現(xiàn)象表明,對于當前魔獸世界的玩家群體而言,職業(yè)強度并非決定職業(yè)受歡迎程度的唯一因素。技能循環(huán)的豐富性、施法動作的手感以及對某些職業(yè)的信仰等因素,同樣在玩家的職業(yè)選擇中扮演著重要角色。因此,即使某些職業(yè)在數(shù)值上可能并不占優(yōu)勢,但仍有大量玩家出于個人喜好和游戲體驗而選擇它們。
至于喚魔師為何在本賽季遭遇冷落,原因或許在于暴雪在11.0版本中對其實施了多次數(shù)值調(diào)整,導致其實力大不如前。特別是增輝專精,不僅自身數(shù)值被削弱,還無法為治療和坦克專精提供黑檀之力的加成。如果暴雪在第二賽季不對喚魔師進行優(yōu)化,這一職業(yè)可能會逐漸走向邊緣化。