國(guó)產(chǎn)3A游戲領(lǐng)域近期捷報(bào)頻傳,繼《黑神話:悟空》贏得市場(chǎng)廣泛贊譽(yù)后,另一款備受矚目的作品《影之刃零》也迎來(lái)了新的資金注入。據(jù)知名游戲顧問(wèn)及中國(guó)出版商Daniel Camilo透露,眾多投資者正積極尋求與《影之刃零》的開發(fā)商靈游坊(S-GAME)合作,旨在把握中國(guó)游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng)的黃金機(jī)遇。
Camilo在社交媒體平臺(tái)上進(jìn)一步闡述,雖然《黑神話:悟空》的成功無(wú)疑為《影之刃零》吸引資金起到了推動(dòng)作用,但后者在前者發(fā)布之前便已處于深度開發(fā)階段。他強(qiáng)調(diào),《黑神話》的成功案例讓投資者們深刻認(rèn)識(shí)到3A游戲市場(chǎng)的巨大盈利空間,因此,《黑神話》發(fā)布后,眾多游戲工作室紛紛尋求類似的投資機(jī)會(huì)。
《影之刃零》的制作團(tuán)隊(duì)在游戲設(shè)計(jì)方面同樣不遺余力。游戲出版負(fù)責(zé)人陳威(Will Chen)透露,他們目前正專注于動(dòng)作設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗機(jī)制的深度打磨,力求打造出超越現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作游戲。為此,團(tuán)隊(duì)從1980和1990年代的香港武俠電影中汲取靈感,巧妙融合中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)的技巧與哲學(xué),以期在游戲中呈現(xiàn)獨(dú)特的武俠韻味。
陳威還表示,團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作過(guò)程中不斷挑戰(zhàn)自我,力求在每一個(gè)細(xì)節(jié)上都實(shí)現(xiàn)突破。他們深知,只有不斷創(chuàng)新,才能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中脫穎而出。因此,《影之刃零》不僅繼承了傳統(tǒng)武俠文化的精髓,還融入了現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)的先進(jìn)理念,旨在為玩家?guī)?lái)前所未有的游戲體驗(yàn)。