近日,微軟游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在一檔名為Destin Legarie的播客節(jié)目中透露,Xbox的品牌策略正經(jīng)歷一場(chǎng)深刻的“變革”。他明確指出,Xbox將不再局限于自家平臺(tái),而是開(kāi)放第一方游戲至其他平臺(tái),此舉旨在滿足游戲行業(yè)的廣泛需求。
斯賓塞詳細(xì)闡述了Xbox未來(lái)的發(fā)展方向,他強(qiáng)調(diào),Xbox將不會(huì)為任何游戲設(shè)置平臺(tái)壁壘,而是鼓勵(lì)旗下游戲作品登陸多元平臺(tái),以此擴(kuò)大玩家基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)商業(yè)上的更大成功。以備受矚目的《星空》為例,該游戲?qū)⒉粫?huì)享有Xbox平臺(tái)的獨(dú)占期,玩家有望在其他平臺(tái)上同樣體驗(yàn)到這款佳作。
在談及Game Pass時(shí),斯賓塞進(jìn)一步澄清,盡管Game Pass是Xbox生態(tài)系統(tǒng)的重要組成部分,但其初衷并非為了將游戲束縛于自家平臺(tái)。相反,Xbox的新戰(zhàn)略致力于讓旗下游戲作品能夠觸及更廣泛的受眾,實(shí)現(xiàn)更廣泛的發(fā)行。
斯賓塞還透露,Xbox的終極目標(biāo)是成為全球最佳游戲的最佳展示平臺(tái)。鑒于當(dāng)前主流游戲已普遍跨平臺(tái)發(fā)行,越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)者希望Xbox能夠提供跨平臺(tái)連接服務(wù),以滿足玩家在不同設(shè)備上的游戲需求。無(wú)論是PC、移動(dòng)設(shè)備還是游戲主機(jī),Xbox都致力于成為支持所有屏幕類(lèi)型的游戲平臺(tái)。
這一戰(zhàn)略調(diào)整無(wú)疑將對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,Xbox的開(kāi)放態(tài)度或?qū)⒁l(fā)其他游戲平臺(tái)的效仿,共同推動(dòng)游戲行業(yè)的繁榮發(fā)展。