近期,Epyllion發(fā)布的一份深度報告揭示了游戲市場在過去十年間的顯著變遷,尤其是PC游戲平臺的崛起,這一趨勢打破了傳統(tǒng)認知中主機平臺的主導(dǎo)地位。
長久以來,業(yè)界普遍認為視頻游戲市場更偏向于主機平臺,因為主機游戲往往先于PC版本問世,然而,Epyllion的報告卻展示了PC游戲市場的驚人增長。數(shù)據(jù)顯示,PC游戲的消費者收入份額在過去幾年內(nèi)激增了20%,相比之下,主機平臺的收入增長則顯得停滯。
從全球范圍來看,自2011年起,移動設(shè)備在游戲消費市場上一直占據(jù)領(lǐng)先地位,緊隨其后的是PC和主機。盡管這三者都經(jīng)歷了指數(shù)級的增長,但PC游戲的增長勢頭尤為強勁,其收入數(shù)據(jù)更是遠遠超過了主機平臺,達到了主機平臺收入的220%。這一數(shù)據(jù)無疑令人震驚,因為它顛覆了關(guān)于主機在游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)核心地位的傳統(tǒng)觀念。
Epyllion的分析指出,PC平臺的這種增長得益于其相對于主機的多重優(yōu)勢,包括出色的向下兼容性、對游戲性能的更強控制能力以及更加互動的游戲環(huán)境。主機銷量的下滑也為PC游戲的崛起提供了契機。特別是自2021年以來,PC游戲市場的發(fā)展速度進一步加快。
為了進一步佐證這一趨勢,WCCF硬件媒體近期進行了一項讀者調(diào)查,結(jié)果顯示,高達75%的受訪者將PC作為他們的首選游戲平臺。這一數(shù)據(jù)不僅反映了消費者對PC游戲平臺的青睞,也預(yù)示著未來游戲市場格局的可能變化。