近日,微軟游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在參加Destin Legarie播客節(jié)目時,針對Xbox Series S | X主機(jī)的對等支持策略發(fā)表了看法。面對是否會放棄這一策略的提問,斯賓塞明確表示,微軟將堅(jiān)持既定策略不變。
斯賓塞進(jìn)一步解釋說,Xbox Series S對于眾多游戲工作室而言具有顯著優(yōu)勢,它促使工作室為包括游戲掌機(jī)在內(nèi)的更多低端設(shè)備進(jìn)行游戲優(yōu)化。他強(qiáng)調(diào),隨著現(xiàn)代游戲引擎的靈活性和可擴(kuò)展性大幅提升,微軟沒有理由廢除早在2020年就確立的對等條款。
斯賓塞還透露了Xbox品牌標(biāo)識正在經(jīng)歷“演變”的信息。他表示,微軟不再局限于將第一方游戲綁定在自有平臺上,而是尋求更廣泛的玩家覆蓋和商業(yè)成功。斯賓塞認(rèn)為,這種開放的身份正是當(dāng)前游戲行業(yè)所需要的。
斯賓塞以即將推出的游戲《星空》為例,指出Xbox未來不會對任何游戲設(shè)置平臺限制,而是允許旗下游戲登陸其他平臺,以吸引更多玩家。他明確表示,《星空》將不會在Xbox平臺上設(shè)置獨(dú)占窗口期,這一舉措無疑將進(jìn)一步提升游戲的可達(dá)性和市場影響力。