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《三相奇談》:國產(chǎn)游戲黑馬,福瑞文化下的敘事佳作為何廣受好評?

   時間:2025-01-31 23:40:03 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在國產(chǎn)獨立游戲領域,一款名為《三相奇談》的作品悄然走紅,成為近期備受矚目的黑馬。這款游戲以其獨特的毛茸茸小動物主角、豐富的敘事手法以及融合傳統(tǒng)與現(xiàn)代的故事背景,贏得了大量玩家的喜愛與好評。

《三相奇談》的制作團隊森羅萬象工作室,由三位充滿熱情與才華的成員組成。他們在2024年10月于摩點網(wǎng)發(fā)起了眾籌,目標金額僅為1萬元。然而,眾籌上線僅第一分鐘,便籌集到了5倍于目標金額的資金,隨后金額持續(xù)攀升,最終定格在23萬元,遠遠超出了團隊的預期。

游戲發(fā)售于2025年1月14日,短時間內(nèi)便收獲了900多條評價,好評率高達驚人的99%。玩家們對游戲的角色設計、故事情節(jié)以及獨特的敘事風格贊不絕口,認為它是今年國產(chǎn)獨立游戲中的佼佼者。

森羅萬象工作室的創(chuàng)始人之一布魯表示,他們最初對游戲的成功并沒有十足的把握。盡管團隊在游戲制作方面有著豐富的經(jīng)驗,但資金短缺一直是他們面臨的最大難題。眾籌的發(fā)起,更多的是出于“真的沒錢了”的無奈之舉。然而,正是這份對游戲的熱愛與堅持,讓他們克服了一個又一個困難,最終將《三相奇談》呈現(xiàn)在玩家面前。

游戲中的角色形象由主美狼小魂親自設計,他此前曾擔任知名Furry漫畫《全獸出擊》的主筆,對毛茸茸的動物形象有著精準的把握。游戲中的幾位主角形象可愛、性格鮮明,深受玩家喜愛。而布魯和Zohar則負責了除美術之外的大部分工作,他們在劇情撰寫和游戲體驗方面下足了功夫,讓玩家在輕松幽默的氛圍中體驗到了一個充滿反轉和懸念的故事。

盡管《三相奇談》在玩家中獲得了極高的評價,但布魯和Zohar仍然表示,游戲還存在許多不足之處。比如謎題設計較為單一、UI和場景相對單薄等。這些問題他們其實都很清楚,但由于資金限制,無法完全改正。然而,玩家們的包容與理解讓他們倍感欣慰。他們認為,這樣的氛圍正是《三相奇談》想傳達的——一個充滿愛與包容的世界。

《三相奇談》雖然以“福瑞文化”為主題,但制作團隊并沒有將其局限于小圈子內(nèi)。他們希望通過這款游戲,讓更多人了解和喜愛這種文化。游戲中的妖怪與人類共存的世界觀、融合傳統(tǒng)與現(xiàn)代的故事背景,都體現(xiàn)了制作團隊對福瑞文化的深刻理解和創(chuàng)新演繹。

如今,《三相奇談》已經(jīng)成功破圈,成為了一款適合所有玩家的游戲。它不僅讓圈內(nèi)人感到自豪與喜悅,也讓圈外人感受到了福瑞文化的魅力。正如制作團隊所說:“我們并沒想過要怎么‘破圈’,我們只是讓圈內(nèi)圈外的人坐在了同一張故事桌前?!?/p>

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