備受矚目的游戲續(xù)作《忍者龍劍傳4》自公布以來,便牽動了無數(shù)粉絲的心弦。對于忍者組與白金工作室攜手打造的這款作品,玩家們充滿了期待,尤其對其難度設置議論紛紛。
近日,在接受外媒采訪時,白金工作室總監(jiān)中尾裕治親自解答了關于游戲難度的疑問。他坦言,《忍者龍劍傳4》深受系列第二部的影響,難度將維持在一個極高的水準,絕非輕松悠閑的娛樂體驗。中尾裕治強調(diào):“《忍者龍劍傳2》的難度設計有著諸多亮點,相信粉絲們能在續(xù)作中深刻感受到它的延續(xù)?!?/p>
據(jù)悉,忍者組與白金工作室正致力于將系列作品的精髓融入新作之中,并將其提升至與現(xiàn)代游戲水平相匹配的高度。這意味著,玩家將能夠享受到如閃電般迅猛的戰(zhàn)斗節(jié)奏、震撼人心的視覺效果,以及不可或缺的血腥戰(zhàn)斗場面。
關于新主角八云,中尾裕治透露了更多細節(jié)。他表示,八云并非一位資深忍者大師,他與經(jīng)典角色隼龍之間的沖突將成為游戲的關鍵情節(jié)線索。同時,中尾裕治確認,隼龍在《忍者龍劍傳4》中依然是一位可玩角色,其在游戲故事中的分量與八云不相上下。
中尾裕治還介紹了八云獨有的“血鴉形態(tài)”技能。這是一種能夠操控自身及敵人血液,將其轉(zhuǎn)化為強大武器的特殊能力,能夠一次性斬殺多個敵人,以大規(guī)模、高傷害的攻擊幫助玩家迅速扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
《忍者龍劍傳4》預計將于2025年秋季震撼登陸PS5、XSX|S及PC平臺,并將作為XGP的首發(fā)作品,為玩家們帶來前所未有的游戲體驗。