近日,《黑神話:悟空》以其細(xì)膩的環(huán)境與動畫設(shè)計,贏得了眾多玩家的青睞。然而,游戲中缺失的地圖功能卻讓部分玩家在游戲世界中迷失了方向。針對這一話題,該游戲的美術(shù)總監(jiān)楊奇在中國美術(shù)學(xué)院動畫與游戲?qū)W院的一場座談會上,分享了他的見解。
座談會上,動畫與游戲?qū)W院副院長宣學(xué)君提及了《黑神話:悟空》中未設(shè)計小地圖的決策,并詢問這一探索模式背后的設(shè)計理念。對此,楊奇回應(yīng)道:“這實際上是我們在游戲環(huán)境設(shè)計上的一個出發(fā)點,同時也是一個需要我們不斷探索和完善的難點。”
“我們致力于營造一種‘似曾相識’的沉浸感,特別是在這款魔幻題材的游戲中,我們力求不打破玩家的現(xiàn)實經(jīng)驗,也不濫用奇觀效果。這是一種相對克制的創(chuàng)作手法,不僅體現(xiàn)在場景設(shè)計上,也貫穿于角色塑造之中。我們希望玩家在游戲中能有‘這個地方我好像來過,這個人我好像見過’的微妙感受,這種熟悉感能夠幫助玩家對虛擬世界建立起信任,從而更容易被那些超越日常經(jīng)驗的現(xiàn)象所吸引?!?/p>
楊奇進一步闡述道:“《黑神話:悟空》的整體美術(shù)風(fēng)格是偏保守的,可能在表現(xiàn)形式上并不夠張揚。在設(shè)計過程中,我們也時常感到憋屈和壓抑。然而,正是這種看似不起眼的方法,卻成功地‘蒙蔽’了許多觀眾,讓他們產(chǎn)生了錯覺。從結(jié)果來看,這種設(shè)計策略取得了顯著的效果?!?/p>