近日,Square Enix(SE)公布的最新財(cái)報(bào)中,一款經(jīng)典重制版游戲的表現(xiàn)尤為亮眼。《勇者斗惡龍3:HD-2D重制版》的銷量不僅突破了公司內(nèi)部的預(yù)估,還顯著推動(dòng)了SE游戲部門的整體營(yíng)收。數(shù)據(jù)顯示,該部門凈銷售額達(dá)到了600億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)也實(shí)現(xiàn)了46億日元,實(shí)現(xiàn)了可觀的收益增長(zhǎng)。
與之相對(duì)照的是,SE上一財(cái)年的凈銷售額為668億日元,雖然此次財(cái)報(bào)中的凈銷售額略有下滑,但營(yíng)業(yè)利潤(rùn)卻同比增加了19億日元,達(dá)到了46億日元。這一增長(zhǎng)無疑得益于《勇者斗惡龍3:HD-2D重制版》的成功市場(chǎng)表現(xiàn)。
值得注意的是,SE在以往發(fā)布財(cái)報(bào)時(shí),常常會(huì)對(duì)旗下游戲的銷量持保守態(tài)度,即便是在某些游戲取得巨大成功的情況下。例如,《最終幻想16》在首發(fā)周即售出了300萬份,但SE在隨后的財(cái)報(bào)中卻表示,該游戲的長(zhǎng)期銷量并未能持續(xù)保持在預(yù)期的高位,因此整體收入低于預(yù)期。
類似的情況也發(fā)生在SE的其他游戲上。公司曾透露,《古墓麗影》和《熱血無賴》等作品的銷量也未達(dá)到內(nèi)部預(yù)期。更令人驚訝的是,對(duì)于備受期待的PS5平臺(tái)游戲《最終幻想7:重生》,SE也暗示其銷量未能滿足預(yù)期目標(biāo)。
然而,盡管有這些未達(dá)預(yù)期的表現(xiàn),SE依然憑借《勇者斗惡龍3:HD-2D重制版》的成功,實(shí)現(xiàn)了游戲部門的營(yíng)收增長(zhǎng)。這不僅展示了SE在經(jīng)典游戲重制方面的市場(chǎng)潛力,也反映出玩家對(duì)于高質(zhì)量游戲內(nèi)容的持續(xù)需求。