隨著動畫電影《哪吒2》在全球范圍內(nèi)的熱映,一系列與哪吒形象相關(guān)的聯(lián)名IP產(chǎn)品如雨后春筍般涌現(xiàn),同時也引發(fā)了一系列商標(biāo)版權(quán)糾紛。近期,一場圍繞《哪吒》IP的版權(quán)官司吸引了廣泛關(guān)注。
據(jù)最新消息,北京光線影業(yè)有限公司已正式向法院提起訴訟,指控四家游戲公司侵犯其著作權(quán)。這四家公司分別為北京龍威互動科技有限公司、江蘇尚云網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、上海游雁網(wǎng)絡(luò)科技有限公司以及上海日游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。浦東新區(qū)人民法院已受理此案,并定于4月24日進行公開審理。
光線影業(yè)在訴訟中聲稱,這些被告公司在其開發(fā)的游戲《仙俠神域》中,未經(jīng)授權(quán)使用了與《哪吒》相關(guān)的美術(shù)作品,包括“哪吒”和“哪吒魔王子”等形象。光線影業(yè)要求法院立即下令被告移除這些涉嫌侵權(quán)的美術(shù)作品,并在整改完成前下架該游戲。光線影業(yè)還索賠經(jīng)濟損失及合理開支共計30萬元。
此消息一出,立即在游戲玩家群體中引發(fā)了熱烈討論。部分玩家認(rèn)為,《仙俠神域》游戲是對仙俠文化的傳承和創(chuàng)新,不應(yīng)被過度指責(zé)。然而,也有玩家堅持認(rèn)為,版權(quán)問題不容忽視,開發(fā)者應(yīng)對自己的創(chuàng)作負(fù)責(zé),尊重他人的知識產(chǎn)權(quán)。
面對訴訟,游戲制作方上海游雁網(wǎng)絡(luò)科技有限公司表示不解。一位工作人員回應(yīng)稱,該游戲已存在多年,不清楚為何突然被指控侵權(quán)。目前,他們已正常應(yīng)訴,并強調(diào)其他被起訴的公司只是游戲平臺等合作伙伴。
一位資深游戲美術(shù)設(shè)計師在接受采訪時表示,他們在創(chuàng)作過程中確實會參考大量素材,包括電影、動漫等,但每個元素的運用都是經(jīng)過團隊精心設(shè)計和討論的。對于此次侵權(quán)指控,他們感到無奈,認(rèn)為只是在風(fēng)格上有所相似,絕非故意抄襲。同時,他也提到,隨著知識產(chǎn)權(quán)保護法律的日益嚴(yán)格,開發(fā)者在創(chuàng)作時需要更加謹(jǐn)慎。
一家游戲開發(fā)公司的負(fù)責(zé)人也表達了自己的看法。他表示,在游戲立項之初,他們會對涉及的知識產(chǎn)權(quán)問題進行全面評估,盡量避免使用可能存在版權(quán)爭議的元素。然而,由于仙俠文化題材的特殊性,一些經(jīng)典元素很難完全避免。因此,他呼吁行業(yè)能夠建立更加明確的版權(quán)界定標(biāo)準(zhǔn)和溝通機制,以保障開發(fā)者和版權(quán)方的合法權(quán)益。
這場圍繞《哪吒》IP的版權(quán)官司無疑給游戲行業(yè)敲響了警鐘。如何在保護原創(chuàng)和借鑒之間找到平衡,成為每個游戲開發(fā)者必須面對的問題。只有尊重知識產(chǎn)權(quán),鼓勵創(chuàng)新,才能讓整個游戲行業(yè)更加健康、持續(xù)地發(fā)展。