英雄聯(lián)盟的設計師團隊近期因一系列版本更新公告而陷入了玩家的廣泛爭議。爭議焦點之一,是關于游戲獎勵機制的變動,特別是取消了??怂瓜渥又械拿赓M皮膚獎勵,這一舉措讓不少玩家感到不滿。
新英雄梅爾的設計也引發(fā)了熱議,特別是其W技能,能夠反彈遠程技能,這一機制被認為可能打破游戲的平衡性。然而,更大的風波還在后頭。
杰斯,這位在職業(yè)賽場上備受矚目的英雄,近期在版本更新中迎來了前所未有的技能調整。設計師將他的W技能,在炮形態(tài)下的攻速加成從300%直接提升到了1000%。要知道,在之前的版本中,英雄聯(lián)盟已經將攻速上限從每秒2.5次提高到了每秒3次,但即便如此,1000%的攻速加成仍然顯得異常夸張。
這一調整立即引發(fā)了玩家的廣泛討論,許多人質疑設計師是否出現(xiàn)了失誤。畢竟,在英雄聯(lián)盟中,百分比加成的技能描述雖然常見,但通常不會超過100%,而杰斯此次的調整顯然打破了這一常規(guī)。
在實際游戲中,這一調整的效果也異常驚人。杰斯在釋放W技能后,幾乎可以瞬間完成輸出,如果再搭配叢刃天賦和焚天裝備,他甚至可以在一秒內觸發(fā)4次特效。這樣的表現(xiàn),顯然超出了玩家的預期,也引發(fā)了更多的爭議。
面對玩家的強烈反饋,設計師團隊迅速作出了調整。在測試服中,杰斯的W技能攻速加成已經從1000%削減到了360%,以恢復游戲的平衡性。然而,這一事件并未平息玩家的不滿情緒,他們開始回顧過去版本更新中的類似問題。
去年的14.14版本更新中,千玨就曾因為設計師的失誤而獲得了一下平A秒大龍的能力。經過仔細排查,設計師發(fā)現(xiàn)原來是將千玨Q技能的額外攻擊力加成從75%削弱到65%時,沒有注意小數(shù)點的位置,導致加成變成了6500%。這一失誤雖然并未出現(xiàn)在正式服,但也加深了玩家對設計師團隊的不信任感。
對于玩家來說,他們希望英雄聯(lián)盟能夠保持長期的穩(wěn)定性和平衡性,而設計師團隊的失誤和爭議調整無疑給這一期望帶來了挑戰(zhàn)。未來,玩家將繼續(xù)密切關注設計師的每一次更新,希望他們能夠吸取教訓,避免類似問題的再次發(fā)生。