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A股游戲公司業(yè)績普遍下滑,出海成救命稻草?近九成凈利潤同比下降

   時間:2024-11-04 10:30:22 來源:ITBEAR作者:唐云澤編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】在國內(nèi)游戲市場,幾家歡喜幾家愁的態(tài)勢愈發(fā)明顯。近期發(fā)布的三季報顯示,除了行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)如世紀華通、神州泰岳等業(yè)績穩(wěn)健外,多數(shù)A股上市的游戲公司都遭遇了業(yè)績下滑甚至虧損的困境。據(jù)統(tǒng)計,近九成公司的凈利潤同比增長呈現(xiàn)負值。

游戲市場業(yè)績圖表

其中,備受關(guān)注的國內(nèi)游戲三強之一,完美世界,正經(jīng)歷著調(diào)整的陣痛。其三季度財報顯示,多項數(shù)據(jù)出現(xiàn)深度虧損,公司的前景引起了市場的擔憂。

然而,與國內(nèi)市場的低迷不同,中國自主研發(fā)的游戲在海外市場卻取得了亮眼的成績。據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,第三季度中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入創(chuàng)下了近5個季度的新高,達到了51.69億美元,折合人民幣約為367.91億元。

頭部游戲企業(yè)的表現(xiàn)呈現(xiàn)出冰火兩重天的態(tài)勢。世紀華通憑借強勁的核心業(yè)務增長,前三季度營收刷新了上市以來的紀錄,而競爭對手三七互娛則因新產(chǎn)品推廣初期的銷售費用增長,導致凈利潤階段性下滑。

二線廠商的生存狀況更為嚴峻。以中青寶為例,這家曾被譽為“網(wǎng)絡游戲第一股”的公司,近兩年鮮有佳作推出,且已連續(xù)四年虧損,累計虧損額達3.17億元。更令人擔憂的是,公司實際控制人近日因涉嫌信息披露違法違規(guī)被中國證監(jiān)會立案。

盡管前三季度國內(nèi)游戲市場的整體業(yè)績不盡如人意,但游戲版號的下發(fā)數(shù)量卻相當可觀。今年前10個月,國產(chǎn)與進口網(wǎng)絡游戲版號合計下發(fā)數(shù)量已超過去年全年。

在當前的市場環(huán)境下,“出海”成為了游戲企業(yè)尋求突破的關(guān)鍵詞。國內(nèi)游戲公司普遍陷入了買量內(nèi)卷,而海外市場則成為了他們尋求新的增長點的重要方向。世紀華通在三季報中明確指出,其業(yè)績的大幅提升主要得益于海外游戲業(yè)務的快速增長。

RPG和SLG游戲在中國游戲公司海外收入中占據(jù)了重要地位。特別是RPG游戲,在第三季度迎來了海外市場的爆發(fā),這得益于其獨特的題材魅力和高品質(zhì)的制作。數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)分析師指出,這類游戲?qū)τ诤M馔婕襾碚f既新鮮又有共鳴,產(chǎn)生了深遠的影響。

在出海賽道之外,一些廠商也開始探索獨立單機游戲的可能性。《黑神話:悟空》等3A級游戲的成功,為市場帶來了新的啟示。或許,在買量內(nèi)卷和出海熱潮之外,獨立單機游戲也能成為游戲廠商破題的一個選擇。

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