【ITBEAR】獅門影業(yè)CEO Jon Feltheimer近日坦言,公司旗下大片《無主之地》在制片過程中遭遇重重困境,導(dǎo)致影片上映后票房遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期。據(jù)悉,該片制作成本高達(dá)1.2億美元,但全球上映一個(gè)月票房卻僅收3300萬美元,令公司承受了約3000萬美元的巨額虧損。
在最近的公司財(cái)報(bào)會(huì)議上,F(xiàn)eltheimer詳細(xì)剖析了《無主之地》的失敗原因。他表示,影片在制作過程中“精準(zhǔn)踩雷”,幾乎所有可能出現(xiàn)的問題都一一浮現(xiàn)。疫情的沖擊使得電影制作進(jìn)度嚴(yán)重受阻,長(zhǎng)時(shí)間的擱置加上重拍成本的不斷攀升,最終打破了公司原本嚴(yán)謹(jǐn)?shù)呢?cái)務(wù)規(guī)劃。
盡管Feltheimer承認(rèn),《無主之地》在財(cái)務(wù)上的失敗并不代表其在創(chuàng)作上也一無是處,但票房的慘淡表現(xiàn)無疑給獅門影業(yè)帶來了巨大的壓力。為了挽回部分損失,公司不得不通過出售版權(quán)等方式來降低虧損。
《無主之地》的票房失利并未影響到其游戲版的銷售。游戲開發(fā)商Gearbox Software的老板表示,電影雖然票房不佳,但卻在一定程度上推動(dòng)了游戲的銷售,為游戲版帶來了積極的宣傳效應(yīng)。