【ITBEAR】電魂網(wǎng)絡(luò)股價(jià)走低,市盈率遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平
近日,杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“電魂網(wǎng)絡(luò)”)的股價(jià)走勢(shì)引發(fā)了市場(chǎng)的關(guān)注。在11月18日的交易中,該公司收盤價(jià)為20.74元,較前一日下跌了6.66%。同時(shí),其滾動(dòng)市盈率PE高達(dá)293.97倍,這一數(shù)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了游戲行業(yè)的平均水平。
游戲行業(yè)市盈率對(duì)比中,電魂網(wǎng)絡(luò)排名靠后。根據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)的平均市盈率為36.83倍,行業(yè)中值為30.97倍。在這樣的背景下,電魂網(wǎng)絡(luò)以293.97倍的市盈率排名第26位,顯示出其股價(jià)相對(duì)于每股收益的估值較高。
股東結(jié)構(gòu)方面,截至2024年9月30日,電魂網(wǎng)絡(luò)的股東戶數(shù)有所減少,共計(jì)30354戶,相比之前減少了568戶。盡管如此,戶均持股市值仍然達(dá)到了35.28萬元,戶均持股數(shù)量為2.76萬股。這些數(shù)據(jù)反映了電魂網(wǎng)絡(luò)股東群體的持股集中度相對(duì)較高。
作為游戲行業(yè)的佼佼者,電魂網(wǎng)絡(luò)的主營(yíng)業(yè)務(wù)涵蓋了精品化網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā)、制作和運(yùn)營(yíng)。其產(chǎn)品線豐富,包括客戶端游戲和移動(dòng)端游戲兩大類別。其中,端游產(chǎn)品如《夢(mèng)三國(guó)2》和《夢(mèng)塔防》,手游產(chǎn)品如《夢(mèng)三國(guó)手游》、《我的俠客》、《野蠻人大作戰(zhàn)》等,均受到了玩家的喜愛。公司還推出了單機(jī)游戲《夢(mèng)江湖》、VR游戲《瞳》以及H5游戲《懟懟夢(mèng)三國(guó)》等多元化的游戲產(chǎn)品。這些產(chǎn)品的成功推出,不僅豐富了公司的產(chǎn)品線,也進(jìn)一步提升了公司的品牌影響力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
然而,盡管電魂網(wǎng)絡(luò)在游戲領(lǐng)域取得了不俗的成績(jī),但其最新一期的業(yè)績(jī)卻不盡如人意。2024年三季報(bào)顯示,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入4.13億元,同比下降了18.35%;凈利潤(rùn)為7473.32萬元,同比下降了34.62%。銷售毛利率為68.85%,雖然仍保持在較高水平,但整體業(yè)績(jī)的下滑仍然給投資者帶來了不小的壓力。
電魂網(wǎng)絡(luò)在游戲行業(yè)的地位不容忽視,其豐富的產(chǎn)品線和較高的品牌影響力為公司的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。然而,面對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇和業(yè)績(jī)下滑的壓力,電魂網(wǎng)絡(luò)需要尋求新的突破點(diǎn)和創(chuàng)新方向,以保持其在游戲行業(yè)的領(lǐng)先地位。未來,公司如何調(diào)整戰(zhàn)略、提升業(yè)績(jī),將成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)。