KK官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)本期為玩家們帶來(lái)了多款精彩紛呈的新圖推薦,其中,《我不是殺神》以其獨(dú)特的英雄培養(yǎng)和強(qiáng)化系統(tǒng),迅速吸引了眾多游戲愛好者的目光。在這款游戲中,英雄的培養(yǎng)不再拘泥于傳統(tǒng)固定模式,玩家在初選英雄時(shí)即可解鎖天賦技能,并通過(guò)后續(xù)的強(qiáng)化,逐步解鎖更多技能。四個(gè)天賦技能不僅豐富了英雄的戰(zhàn)斗方式,更受存檔影響,玩家可通過(guò)提升英雄熟練度,提前解鎖技能,從而在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
在《我不是殺神》的強(qiáng)化系統(tǒng)中,寶物池同樣令人眼前一亮。低等級(jí)寶物可通過(guò)重復(fù)獲取積累,使英雄實(shí)現(xiàn)質(zhì)變;高等級(jí)寶物則各具特色,為英雄增添獨(dú)特能力。秘寶強(qiáng)化更是為游戲增添了一抹搏一搏的刺激感,玩家有機(jī)會(huì)獲得帶有隨機(jī)屬性獎(jiǎng)勵(lì)的秘寶。
游戲的常規(guī)內(nèi)容同樣充滿新意,挑戰(zhàn)強(qiáng)化中加入了限時(shí)boss等非常規(guī)項(xiàng)目,考驗(yàn)玩家的存檔和落地戰(zhàn)力。裝備系統(tǒng)分為普通、可入體及合成提升三類,技能系統(tǒng)則允許玩家在各等級(jí)下組合技能,組合效果不僅理想,還能在激活后不影響技能更換,并附加到狀態(tài)欄。存檔體系同樣豐富,玩家可通過(guò)肝度提升,解鎖英雄開局四技能全開等存檔,提升即戰(zhàn)力,滿足對(duì)防守地圖的無(wú)限想象。
另一款備受矚目的新圖是《俠乙傳俠之大者》,這款由小行家作者團(tuán)隊(duì)開發(fā)的英雄三國(guó)(Y3)RPG塔防地圖,在KK官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)獨(dú)家發(fā)布。游戲在傳統(tǒng)塔防玩法的基礎(chǔ)上,加入了全新英雄入化系統(tǒng),每個(gè)關(guān)卡提供多模式選擇,讓玩家能夠盡情火力全開掃圖。刷卡湊羈絆的玩法,更是讓玩家在開局就能用兩組藍(lán)卡羈絆過(guò)渡,逐步升級(jí)主力紫卡,最終找到橙卡并湊齊羈絆,順利過(guò)渡到后期。
而《開局一條鯤》則以其隨機(jī)性爆表的肉鴿玩法,讓玩家在每一局都能體驗(yàn)到未知與突破極限的快感。游戲中,玩家將從小鯤開始,一路吞噬進(jìn)化至無(wú)敵狀態(tài)。上百位英雄隨機(jī)進(jìn)化,技能華麗且一鍵清屏,帶來(lái)真正的無(wú)雙割草快感。隨機(jī)天賦更是讓流派無(wú)限可能,每局都是全新套路,玩出無(wú)盡可能。
在《開局一條鯤》中,裝備吞噬系統(tǒng)同樣令人稱奇。玩家可將數(shù)百件神裝直接吞入體內(nèi),一秒成神,戰(zhàn)力飆升。海量存檔內(nèi)容,讓玩家在每一局都能超越自我,從小小萌鯤進(jìn)化到全場(chǎng)無(wú)敵,沉浸感滿分。這里沒(méi)有弱者,只有不斷吞噬、不斷進(jìn)化的無(wú)敵鯤。
最后,防守地圖《諸神恩賜》也已正式上線。這款游戲以其獨(dú)特的英雄天賦技能和法寶選擇羈絆,讓玩家能夠成就最強(qiáng)英雄。每局不同的天命效果,更是為游戲增添了無(wú)限可能,帶給玩家全新體驗(yàn)。英雄有十個(gè)專屬位置可選擇潛能,遺失寶物既能強(qiáng)化英雄,又存在搭配關(guān)系。豐富的劇情、套裝、魔神、盲盒等挑戰(zhàn),讓玩家能夠獲取法寶、提升屬性,享受無(wú)盡的樂(lè)趣。