近期,金融界傳來一則令人矚目的消息,預(yù)計熱門游戲《GTA6》在上市首年將為發(fā)行方帶來高達32億美元的收益。這一驚人數(shù)字的背后,是該游戲在預(yù)售階段便已經(jīng)狂攬10億美元的佳績。
Take-Two公司的掌門人Strauss Zelnick在采訪中透露,盡管他并不傾向于在成果顯現(xiàn)之前就過度歡慶,但他對R星公司即將推出的這款作品充滿信心。他相信,《GTA6》將會再次震撼整個游戲界,滿足玩家們極高的期待。
然而,Zelnick也坦誠地分享了行業(yè)近期面臨的挑戰(zhàn)。他指出,自疫情之后,玩家們投入到屏幕前的時間有所減少,更多地向線下活動轉(zhuǎn)移。這一現(xiàn)象導(dǎo)致2022年玩家需求出現(xiàn)下滑,讓整個游戲行業(yè)經(jīng)歷了一次重大的重組。他坦言:“我們曾過于樂觀地認為游戲行業(yè)的增長會持續(xù)不斷,但現(xiàn)實卻給了我們一記重擊。”
盡管如此,Zelnick對于游戲行業(yè)的未來發(fā)展依然保持樂觀態(tài)度。他認為,斷言當(dāng)前這一代游戲主機已經(jīng)達到成熟或頂峰還為時過早。他指出,玩家需求正在全面回升,無論是Take-Two公司還是整個游戲行業(yè),未來幾年都將推出一系列令人期待、極具吸引力的新游戲。他強調(diào),一次成功的游戲發(fā)布往往能夠推動整個行業(yè)向前邁進一大步。