《黑神話:悟空》雖獲好評(píng),空氣墻問題成玩家痛點(diǎn)。
自國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》亮相以來,憑借其精良的制作水準(zhǔn),贏得了國(guó)內(nèi)外眾多玩家的青睞與好評(píng)。然而,正如一枚硬幣的兩面,這款游戲在收獲贊譽(yù)的同時(shí),也面臨著一些亟待解決的難題,其中最讓玩家詬病的便是無處不在的空氣墻問題。
近日,外媒thegamer再次將《黑神話:悟空》推上風(fēng)口浪尖,指出其在游戲開放性方面與FS社(From Software)的經(jīng)典作品相比,尚有較大差距。一位玩家在thegamer上留言稱:“在《黑神話:悟空》中,每當(dāng)我滿懷期待地想要探索未知領(lǐng)域時(shí),卻屢屢被突兀的空氣墻阻擋。正如TGA頒獎(jiǎng)典禮上某些評(píng)論所言,空氣墻問題已成為玩家間普遍熱議的話題。游戲中的空氣墻設(shè)置得過于明顯,使得整個(gè)游戲世界仿佛變成了一個(gè)被圈定的主題公園,玩家們的探索之旅也因此受到了極大的限制。”
該玩家還進(jìn)一步表示:“如果要將《黑神話:悟空》與FS社的作品進(jìn)行對(duì)比,那么《艾爾登法環(huán)》無疑是一個(gè)絕佳的參照。這類游戲不僅擁有深邃的劇情和充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),更提供了一個(gè)幾乎無邊無際的開放世界供玩家自由探索。即便是FS社早期的作品如《黑暗之魂》和《血源》,也通過其不斷演進(jìn)的半開放世界設(shè)計(jì),讓玩家在探索中始終保持新鮮感。在這些游戲中,當(dāng)你眺望遠(yuǎn)方,看到某個(gè)引人入勝的地形或建筑時(shí),你往往能夠克服重重困難,最終抵達(dá)那里。然而,在《黑神話:悟空》中,這樣的體驗(yàn)卻大打折扣,游戲的開放性也因此大打折扣?!?/p>
不少玩家在社交媒體上紛紛表示,空氣墻問題嚴(yán)重影響了他們的游戲體驗(yàn)。一位玩家說道:“我原本對(duì)《黑神話:悟空》抱有極高的期待,但游戲中的空氣墻卻讓我大失所望。每當(dāng)我看到遠(yuǎn)處的美麗風(fēng)景,想要一探究竟時(shí),卻總是被無情地?fù)踉诳諝鈮χ?。這種感覺就像是被囚禁在一個(gè)巨大的籠子里,無法自由地翱翔于游戲世界之中?!?/p>
面對(duì)玩家們的質(zhì)疑和批評(píng),《黑神話:悟空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)尚未做出正式回應(yīng)。然而,不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,作為一款備受矚目的國(guó)產(chǎn)游戲,《黑神話:悟空》應(yīng)該積極聽取玩家的意見和建議,不斷優(yōu)化游戲品質(zhì),提升玩家的游戲體驗(yàn)。只有這樣,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,贏得更多玩家的喜愛和支持。