在最新的雜志采訪中,《真三國無雙 起源》的開發(fā)團隊分享了他們對游戲制作的見解與未來規(guī)劃。莊知彥透露,團隊已經(jīng)收到了來自玩家的多方面反饋,有的玩家希望游戲中能夠解鎖更多的武將角色,同時希望游戲體驗?zāi)軌蚋虞p松愉快。公司內(nèi)部對此也有深入的討論,但在綜合考慮系列未來發(fā)展后,團隊認(rèn)為當(dāng)前的重點就是全力打造這款作品,并且已經(jīng)得到了眾多粉絲的支持。
大島光洋進一步解釋,有玩家可能僅從呂布戰(zhàn)的角度,認(rèn)為游戲變得更加硬核,但實際上,《真三國無雙 起源》依然保留了系列標(biāo)志性的爽快動作軍團戰(zhàn)。他強調(diào),玩家可以放心,游戲的核心玩法并未改變。
莊知彥補充道,這次的游戲在動作設(shè)計上下了大功夫,無論是士兵還是武將,動作的種類都可能是系列中最多的。這意味著玩家在游戲中將有更多的戰(zhàn)斗選擇,享受更加豐富多樣的游戲體驗。
大島光洋還提到了游戲的音效設(shè)計,他透露,戰(zhàn)場上的聲音細節(jié)做得非常到位,如果戰(zhàn)場上有100名士兵在說話,玩家就能聽到100個不同的聲音以及相應(yīng)的刀劍斬?fù)袈?。這樣的設(shè)計無疑將提升游戲的沉浸感和真實感。
對于游戲難度的問題,大島光洋表示,玩家并不需要熟練掌握所有動作才能通關(guān)。這意味著游戲在設(shè)計上考慮到了不同水平玩家的需求,確保了游戲的可玩性和普及性。
最后,開發(fā)團隊宣布,《真三國無雙 起源》將于2025年1月17日正式登陸PS5、XSX|S以及Steam平臺。這對于廣大《真三國無雙》系列的粉絲來說,無疑是一個值得期待的好消息。