在玩家社區(qū)的熱烈討論中,一個(gè)話題悄然升溫:《黑神話:悟空》的成功,是否讓制作人馮驥的光芒被其卓越的美術(shù)團(tuán)隊(duì)所掩蓋?這款被譽(yù)為中國首款3A游戲的作品,在面世之初便以其UE5引擎打造的逼真畫面、恢弘的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和流暢的動(dòng)作戰(zhàn)斗體驗(yàn)贏得了廣泛贊譽(yù)。然而,在這些光鮮亮麗的表象之下,馮驥作為制作人的角色,似乎并未得到應(yīng)有的重視。
事實(shí)上,《黑神話》的開發(fā)之路并非一帆風(fēng)順。盡管最終成果令人驚艷,但背后的艱辛與挑戰(zhàn)卻鮮為人知。作為一支缺乏3A游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的手游團(tuán)隊(duì),游戲科學(xué)在短短兩三年內(nèi),便成功將一塊璞玉打磨成型,這其中的艱難險(xiǎn)阻可想而知。馮驥作為團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)航者,不僅要參與創(chuàng)作、磨合團(tuán)隊(duì),還要調(diào)配資源、安撫軍心,其領(lǐng)導(dǎo)力和項(xiàng)目管理能力在此過程中得到了充分展現(xiàn)。
馮驥的才華和魅力,不僅體現(xiàn)在游戲制作上,更滲透到了他的個(gè)人言行之中。不久前,他在互聯(lián)網(wǎng)游戲社區(qū)的一番發(fā)言,再次引發(fā)了廣泛關(guān)注。有人稱贊他字里行間流露出的民族自尊與自信,認(rèn)為這體現(xiàn)了他在研發(fā)期間就對(duì)自己作品的高度認(rèn)可;也有人認(rèn)為,在《黑神話》已經(jīng)斬獲多項(xiàng)大獎(jiǎng)的情況下,他的發(fā)言略顯“傲氣”。但無論如何,這次事件無疑讓馮驥作為游戲制作人的個(gè)人鋒芒更加顯露。
在國內(nèi)游戲行業(yè),長(zhǎng)久以來一直缺乏真正意義上的“明星制作人”。而在全球范圍內(nèi),那些炙手可熱的明星制作人,無不帶著幾分個(gè)性和派頭,偶爾也會(huì)口吐“暴論”。馮驥的出現(xiàn),無疑為這個(gè)行業(yè)帶來了新的活力和期待。他憑借《黑神話》的成功,已經(jīng)站在了一個(gè)極高的起點(diǎn)上,成為了玩家和圈內(nèi)人士矚目的焦點(diǎn)。
然而,對(duì)于馮驥來說,未來的路還很長(zhǎng)。盡管他在商業(yè)上的首秀實(shí)績(jī)已經(jīng)堪比許多資深游戲行業(yè)老兵,但在作品數(shù)量、經(jīng)驗(yàn)累積和對(duì)業(yè)界的影響上,他仍有很大的提升空間。想要在全球玩家心中建立根深蒂固的個(gè)人和公司品牌形象,他需要在一個(gè)或多個(gè)賽道上取得更加卓著的成就。
回顧馮驥的過往作品,從網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》到手游《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》,他的關(guān)注點(diǎn)雖然寬泛,但作品中始終貫穿著一些共通元素。這些元素包括基于中國傳統(tǒng)文化進(jìn)行發(fā)散式的主題創(chuàng)作、推崇具有沉浸感和次世代感的游戲視覺體驗(yàn)以及在游戲中體現(xiàn)自己的表達(dá)等。這些特質(zhì),也將在未來游戲科學(xué)的作品中繼續(xù)得到體現(xiàn)。
作為制作人,馮驥具備了許多難能可貴的特質(zhì)。他擁有超強(qiáng)的項(xiàng)目管理能力和對(duì)開發(fā)人員的駕馭能力,能夠在短時(shí)間內(nèi)讓國內(nèi)首個(gè)3A游戲從無到有、平穩(wěn)落地。同時(shí),他還具備一手包辦影神圖配文、游戲歌曲填詞以及深度參與劇情創(chuàng)作的能力。這些特質(zhì),讓他在游戲開發(fā)領(lǐng)域獨(dú)樹一幟。
馮驥還具備一種獨(dú)特的“魅魔體質(zhì)”。他能夠成功說服投資者、吸引頂尖游戲開發(fā)人才心甘情愿地跟隨其后。在玩家群體當(dāng)中,他也擁有極高的個(gè)人魅力。這種魅力,不僅源于他的才華和成就,更源于他對(duì)中國3A游戲產(chǎn)業(yè)的堅(jiān)定信念和對(duì)單機(jī)游戲市場(chǎng)的深刻洞察。
馮驥的故事,是游戲制作人成長(zhǎng)與奮斗的縮影。他的成功,不僅是個(gè)人的榮耀,更是中國游戲行業(yè)的驕傲。在未來的日子里,我們期待著他能夠帶領(lǐng)游戲科學(xué)繼續(xù)前行,創(chuàng)造更多令人驚艷的作品。