Unity官方平臺近日正式推出了團結(jié)引擎的最新版本——1.4.0,此次更新涵蓋了多個關(guān)鍵領(lǐng)域,為開發(fā)者們帶來了諸多新特性和改進。
在小游戲方面,Unity對性能進行了進一步優(yōu)化,并對部分功能進行了改進,旨在提供更流暢的用戶體驗。這一改進無疑將增強小游戲在市場上的競爭力。
團結(jié)引擎車機版方面,此次更新引入了Variable Rate Shading(VRS)技術(shù),并優(yōu)化了Reflection Probe的Layer隔離采樣功能。車機HMI Android、QNX、Embedded Linux三個平臺的穩(wěn)定性也得到了顯著提升,并進行了多項功能上的改進。
對于OpenHarmony平臺,Unity此次實現(xiàn)了UAAL(Used as a Library)的全面支持。UAAL技術(shù)可以將渲染相關(guān)的功能或渲染管線代碼封裝為獨立庫,便于在不同項目中復(fù)用,并可在非Tuanjie編輯器環(huán)境下執(zhí)行。這一改進將大大增強OpenHarmony平臺的跨項目使用能力。同時,Unity還進一步完善了對OpenHarmony各功能模塊的支持,并修復(fù)了開發(fā)者反饋的一系列問題。
在音頻方面,Unity針對微信小游戲拓展了音頻文件的壓縮下限,并增強了平臺間的兼容性。還提升了音頻性能,并優(yōu)化了客戶反饋問題的響應(yīng)與解決機制。
Muse Chat方面,此次更新實現(xiàn)了Agent模式下回答內(nèi)容的流式輸出,并對回答速度和回答準(zhǔn)確度進行了優(yōu)化。這一改進將提升Muse Chat在對話系統(tǒng)中的表現(xiàn),為用戶提供更優(yōu)質(zhì)的交互體驗。
在虛擬幾何方面,Unity發(fā)布了虛擬陰影貼圖功能(Virtual Shadow Maps,VSM),為開發(fā)者提供了更加逼真的光影效果。同時,Profiler功能也新增了更詳細(xì)的渲染信息展示,幫助開發(fā)者深入洞察性能瓶頸,并進行針對性的優(yōu)化。
Shader Graph方面,Unity對其進行了升級,提升了功能的易用性,并添加了多個新節(jié)點和新Shader。這一改進將為開發(fā)者帶來更高效、便捷的著色器編輯體驗。
此次更新還集成了Unity 2022.3.28f1 - 2022.3.48f1之間所有版本的更新和修復(fù),確保開發(fā)者能夠享受到最新的技術(shù)和功能。
完整更新內(nèi)容及下載地址如下:
更新內(nèi)容:https://unity.cn/editor1-4-0/release-note
下載地址:https://unity.cn/tuanjie/releases