隨著《真三國無雙:起源》即將面市,該系列游戲再次引起了廣泛關(guān)注。令人振奮的是,這款游戲的MTC評分在解禁后達(dá)到了系列新高,為這部經(jīng)過大幅度革新的“割草”系列新作帶來了一個積極的開端。然而,一些玩家對游戲中可操作的歷史武將數(shù)量僅有9位,以及劇情只涵蓋了“半本三國演義”的內(nèi)容表示了疑慮,紛紛猜測光榮特庫摩是否會延續(xù)傳統(tǒng),推出如“猛將傳”之類的擴(kuò)展內(nèi)容。
針對玩家的這些猜測,《真三國無雙:起源》的游戲總監(jiān)大島光洋在采訪中透露,游戲在最初制作時并未考慮推出DLC(可下載內(nèi)容)。他強(qiáng)調(diào),游戲本身就是一個完整且充實的體驗。但同時,他也表示如果玩家對更多內(nèi)容充滿期待,開發(fā)團(tuán)隊會積極考慮推出DLC,并且他們已經(jīng)有了一個關(guān)于DLC的初步構(gòu)想。大島光洋還透露,如果未來真的制作《真三國無雙:起源》的DLC,其內(nèi)容仍將繼續(xù)聚焦于赤壁之戰(zhàn)之前的時期,而續(xù)作則可能將背景設(shè)定在赤壁之戰(zhàn)之后。
除了DLC計劃外,大島光洋還透露了游戲發(fā)售后的一些優(yōu)化更新安排。他表示,《真三國無雙:起源》在正式發(fā)售后,開發(fā)團(tuán)隊將盡快(幾天內(nèi))發(fā)布一系列優(yōu)化更新,旨在提升玩家的游戲體驗。這些更新包括提高角色在游戲中的可見度,以解決玩家在人群中難以辨認(rèn)的問題,并重新分配馬匹召喚的按鍵,以更符合玩家的操作習(xí)慣。
大島光洋的表態(tài)無疑為期待更多游戲內(nèi)容的玩家?guī)砹讼M?。盡管游戲在發(fā)布時可能并不完美,但開發(fā)團(tuán)隊對于玩家反饋的重視以及持續(xù)優(yōu)化更新的承諾,無疑讓玩家對《真三國無雙:起源》的未來充滿了期待。
對于即將發(fā)售的《真三國無雙:起源》,玩家們的熱情高漲,而開發(fā)團(tuán)隊也在努力為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。無論是游戲本身的品質(zhì),還是后續(xù)的優(yōu)化更新和可能的DLC計劃,都讓人對這款游戲充滿期待。