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Steam新上架游戲激增,但79%面臨功能受限困境

   時(shí)間:2025-01-14 18:48:25 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

在PC游戲領(lǐng)域,Steam平臺(tái)無疑是眾多玩家心中的圣地。近期,該平臺(tái)公布了一項(xiàng)令人矚目的數(shù)據(jù):2024年,Steam上架了高達(dá)18995款新游戲,相較于2023年的14307款,實(shí)現(xiàn)了33%的顯著增長(zhǎng)。然而,在這繁華背后,卻隱藏著一些不為人知的秘密。

據(jù)Twitch游戲部門負(fù)責(zé)人Bill Young的深度分析,這近兩萬款新游戲中,有高達(dá)79%被歸類為“受限游戲”。所謂“受限游戲”,是指那些未能達(dá)到Valve公司為Steam設(shè)定的銷量和玩家數(shù)量標(biāo)準(zhǔn),從而被限制徽章、掉落卡牌等功能的游戲。這些游戲被標(biāo)記為“個(gè)人資料功能受限”,意味著它們?cè)赟team上的展示和推廣受到了極大的限制。

Bill Young通過第三方平臺(tái)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),進(jìn)一步證實(shí)了這一驚人比例。在2024年上架的18995款新游戲中,有15000款被歸類為“受限游戲”,占比高達(dá)79%。這一數(shù)據(jù)無疑為游戲行業(yè)的繁榮景象蒙上了一層陰影。

回顧過去幾年的數(shù)據(jù),我們可以發(fā)現(xiàn)“受限游戲”的占比一直在持續(xù)攀升。從2018年的33%開始,這一比例逐年上升,到2023年已經(jīng)達(dá)到了73%。而在2024年,這一比例更是突破了79%的大關(guān)。這一趨勢(shì)表明,游戲行業(yè)正面臨著前所未有的挑戰(zhàn),制作一款能夠脫穎而出的優(yōu)秀游戲變得越來越困難。

在Steam平臺(tái)上,游戲數(shù)量的激增并未帶來質(zhì)量的同步提升。相反,隨著“受限游戲”占比的不斷增加,游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,玩家的選擇也變得更加困難。對(duì)于那些未能達(dá)到Steam標(biāo)準(zhǔn)的游戲來說,它們面臨著被市場(chǎng)淘汰的風(fēng)險(xiǎn)。而對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)來說,如何在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中保持創(chuàng)新和質(zhì)量,成為了一個(gè)亟待解決的問題。

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