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《燕云十六聲》制作人親述:口碑逆轉(zhuǎn)背后的堅(jiān)持與突破

   時(shí)間:2025-01-23 19:45:14 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

網(wǎng)易旗下的《燕云十六聲》(以下簡稱《燕云》)近期在玩家群體中的口碑實(shí)現(xiàn)了顯著逆轉(zhuǎn)。曾經(jīng)對這款游戲持保留態(tài)度的玩家,現(xiàn)在紛紛給予高度評價(jià),稱贊其沉浸感和代入感。

然而,盡管好評如潮,質(zhì)疑聲依然存在。某公司老板曾向游戲媒體表示,盡管《燕云》吸引了大量用戶,但其商業(yè)化能力較弱,且不愿大量投入廣告,這在一定程度上拉低了游戲行業(yè)的ARPU(每用戶平均收入),加劇了行業(yè)內(nèi)的競爭壓力。

針對這些質(zhì)疑,《燕云》的制作人Beralt在近期的一次采訪中給出了回應(yīng)。他表示,目前《燕云》的盈利狀況良好,不僅能夠自給自足,而且超出了預(yù)期。DAU(日活躍用戶量)保持穩(wěn)定,ARPU也達(dá)到了預(yù)期目標(biāo),PC端和移動(dòng)端的平穩(wěn)落地,以及口碑和數(shù)據(jù)的雙重提升,都證明了《燕云》的成功。

Beralt還正面回應(yīng)了關(guān)于《燕云》發(fā)展路徑的質(zhì)疑。他認(rèn)為,所謂的“擰巴”并非方向錯(cuò)誤,而是某些方面尚未完善。在探索不符合市場常規(guī)或既定公式的新路徑時(shí),遭遇質(zhì)疑是正常的。他強(qiáng)調(diào),《燕云》團(tuán)隊(duì)更傾向于創(chuàng)作者的身份,專注于創(chuàng)作而非遵循既定的邏輯和公式。

Beralt進(jìn)一步分享了《燕云》的成功經(jīng)驗(yàn)。他表示,游戲能夠打動(dòng)玩家的關(guān)鍵在于其獨(dú)特的武俠感,這是中國人容易產(chǎn)生精神共鳴的核心元素。在開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)注重細(xì)節(jié),通過美術(shù)、音樂、故事等多個(gè)維度的共同構(gòu)建,營造出了強(qiáng)烈的沉浸感和代入感。

Beralt透露,在《燕云》上線初期,團(tuán)隊(duì)就決定先上PC端,展示游戲的高質(zhì)量內(nèi)容,再逐步推向移動(dòng)端。這一策略取得了顯著成效,PC端的口碑和數(shù)據(jù)表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了預(yù)期,DAU曲線異常穩(wěn)定,甚至在上線后的兩周內(nèi)多次刷新數(shù)據(jù)新高。

隨著移動(dòng)端的上線,關(guān)于雙端互拖累的爭議也逐漸消失。移動(dòng)端不僅為玩家提供了更便捷的游戲體驗(yàn),還進(jìn)一步加深了玩家與游戲之間的情感聯(lián)系。從后臺數(shù)據(jù)來看,移動(dòng)端上線后,PC端的用戶留存率也有所提升。

Beralt還分享了團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中抵御誘惑、堅(jiān)持初心的經(jīng)歷。面對市場上各種熱門題材和商業(yè)化手段的誘惑,團(tuán)隊(duì)始終堅(jiān)持自己的審美偏好和內(nèi)心堅(jiān)持的東西,最終贏得了玩家的認(rèn)可和喜愛。

展望未來,Beralt表示,《燕云》團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)關(guān)注玩家的反饋和數(shù)據(jù)表現(xiàn),不斷優(yōu)化游戲內(nèi)容和服務(wù)。同時(shí),他們也將繼續(xù)探索新的游戲模式和玩法,為玩家?guī)砀嘈迈r有趣的游戲體驗(yàn)。

Beralt強(qiáng)調(diào),《燕云》的成功并非偶然,而是團(tuán)隊(duì)多年來堅(jiān)持創(chuàng)新和精益求精的結(jié)果。他相信,只要團(tuán)隊(duì)保持初心和熱情,繼續(xù)專注于創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,就一定能夠贏得更多玩家的喜愛和支持。

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