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鷹角《明日方舟:終末地》能否打破二次元游戲同質(zhì)化僵局?

   時(shí)間:2025-01-23 21:40:35 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

隨著新年鐘聲的臨近,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的年度盤(pán)點(diǎn)中,二次元品類(lèi)成為了眾多觀察家眼中的焦點(diǎn)。據(jù)《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年整個(gè)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了3257.83億元的實(shí)際收入,同比增長(zhǎng)7.53%。然而,在這一片繁榮之中,二次元手游市場(chǎng)卻顯得黯然失色,市場(chǎng)規(guī)模降至293.48億元,同比下降7.44%。行業(yè)內(nèi),項(xiàng)目裁撤、產(chǎn)品停服的消息不絕于耳,二次元游戲似乎步入了寒冬。

在這樣的背景下,二次元游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)卻愈發(fā)激烈。為了吸引玩家,游戲廠商們紛紛使出渾身解數(shù),力求在玩法上有所創(chuàng)新。然而,仔細(xì)觀察市面上的新品和存量產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn),盡管廠商們想法各異,但真正收效顯著的作品卻寥寥無(wú)幾。產(chǎn)品創(chuàng)新之路,尤其是在行業(yè)不景氣的大環(huán)境下,顯得尤為艱難。

就在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,鷹角網(wǎng)絡(luò)的新作《明日方舟:終末地》在經(jīng)歷了一年多的閉關(guān)研發(fā)后,于1月17日迎來(lái)了再次測(cè)試。作為《明日方舟》的衍生作品,終末地在測(cè)試期間引起了廣泛關(guān)注。筆者有幸參與了此次測(cè)試,并在數(shù)小時(shí)的體驗(yàn)后,深刻感受到了這款游戲與眾不同的魅力。

終末地并沒(méi)有盲目追隨當(dāng)前二次元游戲的潮流,而是選擇了一條獨(dú)特的道路。在RPG內(nèi)容豐富、任務(wù)緊湊的基礎(chǔ)上,鷹角大膽地將工業(yè)建造系統(tǒng)融入其中,打造了一個(gè)巨型箱庭世界。玩家不僅可以通過(guò)電纜、傳送帶連接設(shè)備,打造流水線,生產(chǎn)補(bǔ)給品和裝備,還可以建造炮塔等自動(dòng)化作戰(zhàn)武器,輔助防守。這一創(chuàng)新玩法,不僅豐富了游戲內(nèi)容,還為玩家?guī)?lái)了前所未有的游戲體驗(yàn)。

更為巧妙的是,終末地將基建系統(tǒng)與箱庭探索緊密結(jié)合在一起。玩家在探索過(guò)程中,需要依靠工業(yè)設(shè)備制造的爆炸物炸開(kāi)山體、清除障礙物,進(jìn)入隱藏區(qū)域;同時(shí),還需要搭建電網(wǎng)等基礎(chǔ)設(shè)施,激活新的可探索區(qū)域。這種設(shè)計(jì)不僅增加了探索的層次感,還讓基建系統(tǒng)成為了游戲核心玩法之一。

在筆者看來(lái),終末地的這種“自洽性”正是當(dāng)前二次元游戲品類(lèi)所欠缺的。許多游戲?yàn)榱俗非蟛町惢?,不惜將不同品?lèi)的玩法生硬地融合在一起,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)支離破碎。而終末地卻能夠在不斷調(diào)優(yōu)中,實(shí)現(xiàn)“戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、基建、探索”之間的一整套閉環(huán)設(shè)計(jì),這在GaaS型游戲中并不多見(jiàn)。其工業(yè)化建造的主題與游戲的工業(yè)風(fēng)視覺(jué)表現(xiàn)完美契合,使得游戲內(nèi)核與外在渾然一體。

除了玩法創(chuàng)新外,終末地還踩中了多平臺(tái)跨端的游戲趨勢(shì)。隨著PC和主機(jī)平臺(tái)游戲的品類(lèi)日益豐富,玩法更加復(fù)雜耐玩,越來(lái)越多的二次元玩家開(kāi)始將PC和主機(jī)視為提高游戲體驗(yàn)的重要平臺(tái)。終末地不僅在玩法上滿足了這些玩家的需求,還在美術(shù)表現(xiàn)、UI/UX設(shè)計(jì)以及鍵鼠適配等方面做足了功課,確保了在PC端的優(yōu)秀體驗(yàn)。

從市場(chǎng)角度看,PC和主機(jī)平臺(tái)也為終末地提供了廣闊的空間。近年來(lái),中國(guó)PC游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),主機(jī)游戲市場(chǎng)更是迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng)。而多端互通產(chǎn)品的收入也呈現(xiàn)出井噴態(tài)勢(shì),騰訊、網(wǎng)易等大廠紛紛布局這一賽道。終末地作為一款多平臺(tái)跨端游戲,無(wú)疑站在了風(fēng)口之上,有望在未來(lái)市場(chǎng)格局中占據(jù)一席之地。

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