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Epic挑戰(zhàn)蘋(píng)果:推免費(fèi)手游計(jì)劃,并承擔(dān)歐洲開(kāi)發(fā)者一年核心技術(shù)費(fèi)

   時(shí)間:2025-01-24 12:06:27 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

近日,游戲巨頭Epic Games宣布了一項(xiàng)針對(duì)其移動(dòng)應(yīng)用商店的重大舉措,旨在通過(guò)推出免費(fèi)游戲計(jì)劃來(lái)擴(kuò)大其在安卓(全球范圍)和iOS(歐盟地區(qū))平臺(tái)上的游戲陣容。首批加入該計(jì)劃的游戲包括備受歡迎的《Bloons TD 6》和《Dungeon of the Endless: Apogee》。Epic透露,未來(lái)他們將在移動(dòng)端應(yīng)用商店每月更新免費(fèi)游戲,并逐步過(guò)渡到每周更新的頻率。

為了吸引更多用戶和開(kāi)發(fā)者加入這一計(jì)劃,Epic Games還提出了一項(xiàng)針對(duì)iOS開(kāi)發(fā)者的特別優(yōu)惠。他們承諾將為參與免費(fèi)游戲計(jì)劃的iOS開(kāi)發(fā)者承擔(dān)一年的蘋(píng)果“核心技術(shù)費(fèi)”(CTF)。這一舉措的背景是,蘋(píng)果在歐洲實(shí)施的新規(guī)要求每安裝一次iOS應(yīng)用需征收50歐分,且當(dāng)年下載量超過(guò)100萬(wàn)次后才開(kāi)始計(jì)費(fèi)。Epic Games希望通過(guò)此舉幫助開(kāi)發(fā)者克服在App Store外運(yùn)營(yíng)的財(cái)務(wù)障礙。

然而,Epic Games也坦誠(chéng)地表示,雖然他們?cè)敢鈺簳r(shí)承擔(dān)這部分費(fèi)用,但這并不是一個(gè)長(zhǎng)期的財(cái)務(wù)解決方案。他們指出,這一做法將持續(xù)到歐盟委員會(huì)對(duì)蘋(píng)果是否違反數(shù)字市場(chǎng)法案(DMA)的調(diào)查結(jié)束。在此期間,Epic將繼續(xù)支持并推動(dòng)開(kāi)發(fā)者參與其免費(fèi)游戲計(jì)劃。

盡管Epic Games對(duì)移動(dòng)商店的發(fā)展寄予厚望,但現(xiàn)實(shí)卻不盡如人意。截至2024年底,Epic Games移動(dòng)商店的安裝量?jī)H為2900萬(wàn),遠(yuǎn)低于他們?cè)O(shè)定的1億目標(biāo)。Epic Games將這一結(jié)果歸因于移動(dòng)端存在的多種阻礙因素,特別是所謂的“恐嚇屏幕”,這些因素導(dǎo)致用戶安裝Epic Games商店的幾率降低了50%以上。

面對(duì)這些挑戰(zhàn),Epic Games的首席執(zhí)行官Tim Sweeney并未氣餒。他強(qiáng)調(diào),Epic的最終目標(biāo)是建立一個(gè)真正的跨平臺(tái)商店,讓用戶只需一次購(gòu)買,就能在所有平臺(tái)上暢享他們喜愛(ài)的游戲。這一愿景不僅體現(xiàn)了Epic對(duì)用戶體驗(yàn)的重視,也彰顯了他們推動(dòng)游戲行業(yè)創(chuàng)新和發(fā)展的決心。

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