在Xbox Wire的一次深度訪談中,《忍龍4》的創(chuàng)意總監(jiān)兼制作人Yuji Nakao分享了一個重要信息:新作將繼承系列中難度巔峰之作《忍龍2》的挑戰(zhàn)精神。他坦言,兩者在難度設計上頗為相近,粉絲已經(jīng)在《忍龍2》復刻版中體驗到了這種嚴苛的挑戰(zhàn)。
Nakao進一步解釋說:“《忍龍2》的難度設置獨具匠心,而這種精髓將在《忍龍4》中貫穿始終。新作并不會因為照顧新玩家而妥協(xié),保持了一定的門檻?!边@無疑給期待輕松上手的新玩家們提前打了預防針。
然而,面對既要留住老玩家又要吸引新玩家的雙重挑戰(zhàn),開發(fā)者們正面臨一個巨大的平衡考驗。如何在保持系列精髓的同時,讓新老玩家都能在游戲中找到樂趣,成為了一個亟待解決的問題。
《忍龍4》是由白金工作室與Team Ninja強強聯(lián)手打造的。兩家工作室將各自擅長的領域相結合,力求為玩家?guī)硪豢罘袭敶螒驑藴实募炎鳌?/p>
Xbox總裁Phil Spencer在一次訪談中意外透露,《忍龍4》的開發(fā)工作其實早在6至7年前就已經(jīng)悄然啟動。