微軟游戲業(yè)務(wù)掌舵人菲爾·斯賓塞近期透露,Xbox品牌正醞釀著一場(chǎng)重大變革。他強(qiáng)調(diào),Xbox的未來(lái)不再局限于獨(dú)家游戲的封閉生態(tài),而是轉(zhuǎn)向更加開(kāi)放與合作的道路,旨在吸引更廣泛的玩家群體。
斯賓塞以即將推出的《星空》為例,明確指出這款游戲?qū)⒉粫?huì)在Xbox平臺(tái)上設(shè)置獨(dú)占期,這一決定打破了以往的游戲發(fā)布模式,預(yù)示著Xbox正逐步放寬對(duì)第一方游戲的平臺(tái)限制。
他進(jìn)一步闡述道,盡管Game Pass作為Xbox的核心服務(wù)之一,承載著眾多玩家的期待,但其初衷并非構(gòu)建壁壘,而是推動(dòng)旗下游戲的廣泛傳播。Xbox的新戰(zhàn)略,意在打破平臺(tái)界限,讓優(yōu)質(zhì)游戲觸及更多玩家。
斯賓塞還提到,Xbox正致力于成為全球頂尖的游戲平臺(tái)。面對(duì)全球游戲市場(chǎng)多平臺(tái)發(fā)布的趨勢(shì),Xbox積極回應(yīng)游戲開(kāi)發(fā)商的跨平臺(tái)需求,力求在PC、移動(dòng)設(shè)備以及主機(jī)等多終端上實(shí)現(xiàn)無(wú)縫連接。這一愿景,不僅展現(xiàn)了Xbox對(duì)游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展的深刻洞察,也彰顯了其打造全方位游戲生態(tài)的決心。