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DeepSeek引領(lǐng)游戲行業(yè)變革,蔡浩宇預(yù)言成真?

   時(shí)間:2025-01-27 21:21:09 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

近日,DeepSeek在游戲開發(fā)領(lǐng)域掀起了一股熱潮,引發(fā)了廣泛關(guān)注。這款免費(fèi)的AI大模型不僅展現(xiàn)了強(qiáng)大的中文處理能力,還因其低廉的推理成本和聯(lián)網(wǎng)功能而備受矚目。

據(jù)了解,DeepSeek的推理成本已降至每百萬token僅1元,遠(yuǎn)低于當(dāng)前主流模型的價(jià)格。這一優(yōu)勢(shì)使得DeepSeek在游戲開發(fā)領(lǐng)域的應(yīng)用變得更加經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,也為其贏得了“國(guó)運(yùn)級(jí)別的科技成果”的美譽(yù)。《黑神話:悟空》的制作人馮驥甚至在微博上強(qiáng)烈推薦了這款A(yù)I大模型。

DeepSeek不僅在處理文本信息方面表現(xiàn)出色,還能在游戲策劃、運(yùn)營(yíng)等多個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)揮重要作用。一位試用者分享了自己的體驗(yàn):他讓DeepSeek撰寫了一份卡牌游戲的策劃案,結(jié)果令人驚嘆。與兩年前的AI回答相比,DeepSeek的回答更加專業(yè)、細(xì)致,甚至能夠主動(dòng)思考并匯報(bào)思考過程。

DeepSeek還能根據(jù)游戲開發(fā)者的需求,創(chuàng)造游戲角色、編寫人物小傳、設(shè)計(jì)劇情等。例如,當(dāng)要求它以關(guān)卡策劃的身份生成一份開放世界地圖的探索點(diǎn)分布時(shí),DeepSeek迅速給出了令人滿意的答案。同時(shí),它還能設(shè)計(jì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),并根據(jù)開發(fā)者的要求調(diào)整決策鏈的任一環(huán)節(jié),以實(shí)現(xiàn)快速調(diào)優(yōu)。

隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲開發(fā)行業(yè)的生態(tài)也在悄然發(fā)生變化。一位資深原畫師表示,AI已經(jīng)逐漸改變了原畫師的工作方式。現(xiàn)在,原畫師在項(xiàng)目前期更多地扮演著決策者的角色,需要快速判斷并迭代AI生成的方案。同樣地,對(duì)于策劃來說,未來的工作也可能更多地轉(zhuǎn)向篩選和優(yōu)化AI提案。

事實(shí)上,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇此前曾在社交媒體上預(yù)測(cè),AIGC將徹底改變游戲開發(fā)行業(yè)。他認(rèn)為,未來只有兩種人制作游戲是有意義的:一種是前0.0001%的天才,通過組成精英團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造前所未有的東西;另一種是業(yè)余愛好者,為了滿足自己的想法而一時(shí)興起創(chuàng)作游戲。而普通和專業(yè)的游戲開發(fā)者,可能需要考慮轉(zhuǎn)行。

如今,DeepSeek等AI大模型的表現(xiàn)已經(jīng)證明,在內(nèi)容生產(chǎn)自動(dòng)化的時(shí)代,游戲之間的質(zhì)量差距可能會(huì)因AI技術(shù)而縮小。當(dāng)內(nèi)容生產(chǎn)的門檻被打破時(shí),游戲開發(fā)者將面臨更高的競(jìng)爭(zhēng)壓力。然而,這并不意味著AI將完全取代人類開發(fā)者。相反,如何做出AI做不到的東西,將成為每個(gè)游戲開發(fā)者必須面對(duì)的挑戰(zhàn)。

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