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中國游戲市場發(fā)展歷程:垃圾游戲泛濫背后的原因探析

   時間:2025-02-03 09:52:20 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

近年來,春節(jié)寒假期間孩子沉迷游戲的問題一直困擾著眾多家長。作為游戲行業(yè)的從業(yè)者,我時常被問及如何有效防止孩子,尤其是避免他們接觸那些所謂的“劣質游戲”,這些游戲不僅消耗時間,還可能讓家長付出不小的經(jīng)濟代價。

對于這一話題,我認為不能一概而論。中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程并非一成不變,它經(jīng)歷了諸多變遷。接下來,我將盡量從一個較為客觀的角度,回顧這個行業(yè)在中國的發(fā)展軌跡,希望能為讀者提供一些思考的空間。當然,以下只是基于我個人經(jīng)歷的分享,不足之處還請諒解。

回想起我第一次接觸網(wǎng)絡游戲,那是在2000年,一款名為《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》的游戲。盡管這款游戲在國內(nèi)可能沒有官方代理,我當年玩的可能是私服,但那段經(jīng)歷讓我對網(wǎng)絡游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。同期還有《網(wǎng)絡三國》和《網(wǎng)絡金庸》等游戲,但由于經(jīng)濟原因,我未能親身體驗。而真正讓我記憶深刻的國內(nèi)首款網(wǎng)絡游戲“大作”,則是《石器時代》。隨后,《龍族》、《魔力寶貝》、《傳奇》、《奇跡》、《RO》等作品紛紛涌現(xiàn),構成了我早期網(wǎng)絡游戲世界的記憶。

那個時期,網(wǎng)絡游戲的快速發(fā)展離不開PC和互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及。在世紀之交,我們還在使用電話線撥號上網(wǎng),而ISDN也只是短暫地出現(xiàn)過。但到了2001年,ADSL在校園內(nèi)迅速普及,使得同寢室的同學可以共享寬帶上網(wǎng),極大地降低了接觸互聯(lián)網(wǎng)游戲的門檻。同時,PC價格的下降和網(wǎng)吧的興起,也進一步降低了普通人接觸網(wǎng)絡游戲的成本。

在收費方式上,早期的網(wǎng)絡游戲大多采用時長收費或包月收費模式,包月費用一般在30元人民幣左右。一些游戲也嘗試了虛擬道具收費,如《石器時代》的寵物包。而《奇跡》的“充點卡送寶石”活動,更像是一種時長點卡的促銷活動,而非純粹的虛擬道具銷售。

《瘋狂坦克》的收費方式也頗具創(chuàng)新性。游戲提供了多種坦克供玩家選擇,付費月卡可以解鎖所有坦克,而不付費的玩家則只能使用一款名為“老炮”的坦克。這種模式為后來的免費游戲模式提供了一定的啟示。

2003年,我大學畢業(yè)后加入了一家新成立的上海游戲企業(yè),對游戲產(chǎn)業(yè)的運營有了更深入的了解。當時,國內(nèi)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品和企業(yè)還相對較少,大多數(shù)產(chǎn)品都來自日韓和臺灣省。因此,游戲企業(yè)首先需要獲得游戲在中國大陸的運營代理權,這包括向游戲研發(fā)企業(yè)支付版權金和保底分成費用。

在運營過程中,游戲企業(yè)還需要進行本地化工作,如翻譯和定價等。隨后,便是申請版號的過程,這是游戲上線前不可或缺的一環(huán)。完成這些前期準備后,游戲企業(yè)便進入了繁雜的運營階段。

運維部門是游戲企業(yè)中最“強壯”的部門之一。由于當時國內(nèi)電信和網(wǎng)通兩大網(wǎng)絡運營商之間的互聯(lián)互通問題,游戲企業(yè)需要根據(jù)玩家的網(wǎng)絡情況選擇合適的機房,并購買或租賃服務器。服務器的運輸、上架以及后續(xù)的維護等工作,都需要運維部門的同事付出辛勤的努力。

開發(fā)(平臺)部門則是游戲企業(yè)中最“有錢”的部門之一。他們負責搭建游戲的官網(wǎng)、用戶系統(tǒng)、充值系統(tǒng)以及數(shù)據(jù)統(tǒng)計等基礎設施。由于這個部門內(nèi)程序員的比例極高,因此平均工資也相對較高。

銷售(渠道)部門則被譽為游戲企業(yè)中最“能喝”的部門。當時,網(wǎng)絡游戲的付費模式主要以PP卡為主,即玩家通過購買刮刮卡來獲取游戲點數(shù)。然而,游戲運營企業(yè)往往沒有能力直接將刮刮卡鋪到最終銷售網(wǎng)點,因此需要借助“國代”和“省代”等渠道商。銷售部門需要與這些渠道商進行合作,確保刮刮卡的順利鋪貨和銷售。同時,他們還需要處理返點、串貨等復雜問題,并努力壓貨以占領底層銷售渠道。

市場部門則是游戲企業(yè)中最“花錢”的部門之一。他們的主要任務是吸引用戶進入游戲。在早期,市場部門的工作相對簡單,但隨著游戲市場的競爭加劇,他們需要不斷創(chuàng)新和投入更多的資金來吸引用戶。

客服部門則是游戲企業(yè)中人員最多的部門之一。他們負責解決玩家在游戲過程中遇到的各種問題。由于需要三班倒工作,因此客服部門的人員數(shù)量通常較多。

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