當(dāng)回顧2018年的游戲界時,許多玩家會立即聯(lián)想到那一年的輝煌。在那一年,多款重量級游戲爭奪TGA年度游戲獎項,包括《蔚藍(lán)》、《刺客信條:奧德賽》、《戰(zhàn)神》、《怪物獵人:世界》、《荒野大鏢客2》和《漫威蜘蛛俠》,每一款都具備角逐桂冠的實力。
在角色扮演游戲領(lǐng)域,2018年同樣是一個值得銘記的年份。RPG Codex評選的年度前三甲中,《尋路者:擁王者》、《天國:拯救》和《核爆RPG》均出自各自開發(fā)商之手,且均為處女作。然而,這三款游戲不僅完成度高,還為玩家提供了各具特色且純正的角色扮演體驗。
尤其是《天國:拯救》,這款游戲以其獨(dú)特的背景和玩法在眾多作品中脫穎而出。故事背景設(shè)定在15世紀(jì)初的波希米亞,即今天的捷克,對于全球玩家來說,這一歷史時期和地點都相對陌生。游戲不僅講述了主角亨利作為鐵匠學(xué)徒的成長歷程,還融入了許多繁瑣但貼近現(xiàn)實的元素,如識字過程、復(fù)雜的裝備系統(tǒng)等。
在《天國:拯救》中,玩家不僅需要關(guān)注戰(zhàn)斗技能,還要學(xué)會如何在復(fù)雜的社會環(huán)境中生存。例如,穿衣選擇會影響角色的顯眼度、噪音和可見性,進(jìn)而影響潛行和社交互動。這種設(shè)計讓玩家在體驗游戲的同時,也能感受到那個時代的真實氛圍。
如今,《天國:拯救2》已經(jīng)發(fā)售,并延續(xù)了初代的設(shè)計理念。這款游戲在保持原有特色的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步優(yōu)化了游戲體驗,為玩家提供了更加豐富的樂趣。通過拆分和控制復(fù)雜度,游戲制作者確保了玩家能夠迅速掌握基本操作,并通過任務(wù)引導(dǎo)玩家學(xué)習(xí)進(jìn)階技巧。
以戰(zhàn)斗系統(tǒng)為例,《天國:拯救2》將攻擊和格擋分為基本操作和進(jìn)階操作。玩家在掌握基本操作后,可以逐漸學(xué)習(xí)如何更有效地利用敵人的弱點進(jìn)行反擊。這種設(shè)計既保證了游戲的易上手性,又提供了足夠的深度和挑戰(zhàn)性。
《天國:拯救2》還通過放慢節(jié)奏和增加挫折感來提升玩家的沉浸感。游戲中的各種子系統(tǒng)都需要玩家反復(fù)嘗試和練習(xí)才能掌握,這種設(shè)計不僅增加了游戲的挑戰(zhàn)性,也讓玩家在成功時獲得更大的滿足感。
然而,《天國:拯救2》并非完美無缺。一些玩家指出,游戲中的敘事失調(diào)問題較為突出。在某些情況下,任務(wù)腳本和開放世界的一般規(guī)則會發(fā)生沖突,導(dǎo)致一些令人哭笑不得的場面出現(xiàn)。隨著玩家角色的成長,一些前期有趣的機(jī)制在后期逐漸被數(shù)值碾壓所弱化。
盡管如此,《天國:拯救2》仍然是一款值得推薦的游戲。它以其獨(dú)特的背景、豐富的玩法和出色的優(yōu)化贏得了玩家的喜愛。對于那些喜歡歷史、角色扮演和開放世界的玩家來說,《天國:拯救2》無疑是一段難忘的旅程。
與《天國:拯救》相比,《天國:拯救2》更像是一個成熟的守成之作。它在繼承初代優(yōu)點的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提升了游戲的易上手性和沉浸感。雖然缺乏一些令人眼前一亮的創(chuàng)新元素,但整體質(zhì)量仍然值得肯定。
在2018年RPG Codex年度游戲評選的前三甲中,《天國:拯救》的開發(fā)商戰(zhàn)馬工作室是最后一個推出續(xù)作的。相比其他兩家開發(fā)商,《天國:拯救2》的推出時間雖然較晚,但質(zhì)量卻毫不遜色。這不禁讓人對戰(zhàn)馬工作室的未來充滿期待。
最后,對于那些熱愛角色扮演游戲的玩家來說,《天國:拯救2》無疑是一個不容錯過的選擇。它不僅提供了豐富的游戲內(nèi)容和出色的游戲體驗,還讓人在虛擬世界中體驗到了另一段波瀾壯闊的人生。