任天堂總裁古川俊太郎在近期財(cái)報(bào)會(huì)議上的發(fā)言揭示了公司對(duì)移動(dòng)業(yè)務(wù)的全新重視。他指出,盡管任天堂歷史上不乏成功的手游作品,如廣受歡迎的《馬里奧賽車(chē)巡回賽》、《超級(jí)馬里奧跑酷》和策略游戲《火焰紋章:英雄》,但同樣也有諸如《Miitomo》、《馬里奧醫(yī)生:世界》等作品被遺憾終止,更早前的《失落的龍約》和《動(dòng)物森友會(huì):口袋營(yíng)地》也未能幸免。
然而,這一趨勢(shì)在近期出現(xiàn)了顯著變化。任天堂不僅擴(kuò)大了其移動(dòng)業(yè)務(wù)的版圖,還推出了全新的媒體應(yīng)用——任天堂音樂(lè),這一應(yīng)用迅速在全球范圍內(nèi)積累了超過(guò)9億次的下載量。這一成就不僅彰顯了任天堂在移動(dòng)領(lǐng)域的深厚潛力,更為公司提供了向更廣泛受眾介紹其經(jīng)典角色和游戲世界的寶貴機(jī)會(huì)。
古川總裁在會(huì)上詳細(xì)闡述了任天堂的移動(dòng)戰(zhàn)略:“我們的目標(biāo)是通過(guò)智能設(shè)備實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的用戶(hù)滲透,為消費(fèi)者創(chuàng)造在專(zhuān)用游戲系統(tǒng)之外也能體驗(yàn)任天堂游戲世界和音樂(lè)的機(jī)會(huì)。”他進(jìn)一步表示,任天堂未來(lái)計(jì)劃將這一策略應(yīng)用于更多游戲標(biāo)題,甚至可能涉及到游戲內(nèi)容的整合創(chuàng)新。
這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變無(wú)疑為任天堂的移動(dòng)業(yè)務(wù)注入了新的活力。通過(guò)任天堂音樂(lè)等應(yīng)用的成功推廣,公司不僅鞏固了現(xiàn)有粉絲群體,還成功吸引了大量新玩家的關(guān)注。隨著未來(lái)更多計(jì)劃的逐步實(shí)施,任天堂有望在移動(dòng)領(lǐng)域開(kāi)辟出一片全新的天地,為玩家?guī)?lái)更多元化、更便捷的游戲體驗(yàn)。