在火影忍者手游的世界里,忍者的強(qiáng)度平衡一直是玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。記得紅夜帶土經(jīng)歷削弱風(fēng)波時(shí),頂尖玩家小豪堅(jiān)持使用這位忍者挑戰(zhàn)高分段,試圖證明其依舊擁有不俗的實(shí)力。然而,多數(shù)玩家并不買賬,他們認(rèn)為這是小豪個(gè)人技術(shù)的體現(xiàn),而非忍者本身的強(qiáng)度。果然,削弱后的紅夜帶土在玩家中普遍被認(rèn)為實(shí)力大減。官方的后續(xù)調(diào)整似乎是對(duì)這些反饋的回應(yīng),數(shù)月后進(jìn)行了回調(diào),但改動(dòng)僅限于一技能的范圍和前搖,二技能及普攻劍氣并未觸及。
小豪對(duì)回調(diào)后的紅夜帶土寄予厚望,預(yù)言其將穩(wěn)坐T0梯隊(duì)。然而,最新的強(qiáng)度排名卻將他置于T0末,與博人傳長十郎、神威卡卡西、穢土半藏及“愛情哥”等忍者并列。盡管T0末的忍者相較于T1仍有優(yōu)勢(shì),但紅夜帶土似乎已難以躋身頂尖行列,即便是小豪也難以再將其硬推至T0。神威卡卡西出現(xiàn)在T0末或許令人意外,但這更多反映個(gè)人偏好。
當(dāng)前,紅夜帶土仍可使用,但難以成為主流選擇,除非玩家擁有極高的技術(shù)水平。主流忍者通常指大多數(shù)玩家都能上手,且在段位賽中頻繁出現(xiàn)的角色。然而,關(guān)于主流的標(biāo)準(zhǔn)總是存在爭議。一些忍者雖非主流,但強(qiáng)度尚可,屬于正常表現(xiàn)。當(dāng)忍者達(dá)到T0或T0頂時(shí),總會(huì)引來玩家的吐槽。因此,在擁有更強(qiáng)忍者的情況下,玩家往往不會(huì)考慮使用T0末或T1的忍者。這究竟是前者過于強(qiáng)勢(shì),還是后者不夠出色,至今仍無定論。
紅夜帶土的技能設(shè)計(jì)原本頗為均衡,一技能起手,二技能反手,曾一度與忍戰(zhàn)帶土相提并論。然而,削弱后的紅夜帶土實(shí)力大不如前,而忍戰(zhàn)帶土歷經(jīng)多次調(diào)整依然強(qiáng)勢(shì)。這可能與兩者的機(jī)制和調(diào)整幅度有關(guān)。紅夜帶土的劍氣改為普攻判定出乎許多玩家意料,這一改動(dòng)旨在平衡其起手和反手能力,卻意外削弱了整體表現(xiàn),迫使官方再次調(diào)整。
忍戰(zhàn)帶土的多次調(diào)整總能保持其實(shí)用性,而紅夜帶土的雙技能聯(lián)動(dòng)組合技卻鮮有使用。無論是巔峰時(shí)期還是削弱后,玩家更傾向于一技能起手,二技能反手。這使得紅夜帶土在削弱時(shí)難以承受過大影響,且未能在削弱單技能的同時(shí)加強(qiáng)組合技,最終只能屈居T0末。目前,紅夜帶土偶爾可用,但不建議玩家通過忍法帖逐步獲取,除非已接近集齊,且暫無其他忍者需求。