備受期待的《刺客信條》系列新作《刺客信條:影》近日再次成為玩家關注的焦點。育碧公司此前已明確表示,這部作品將是一次前所未有的大膽嘗試,不僅引入了光線追蹤技術,還經歷了多次延期,只為精心打磨游戲的每一個細節(jié)。
據育碧最新透露,《刺客信條:影》將包含令人震撼的700段過場動畫,這一消息無疑為粉絲們增添了更多期待。制作總監(jiān)David Nibbelin在接受采訪時,深入探討了過場動畫在游戲中的重要性,以及它們如何深刻影響游戲的整體氛圍和敘事節(jié)奏。
Nibbelin強調,過場動畫不僅僅是用來推進故事情節(jié)或展示對話的,它們還巧妙地穿插在玩家的內省時刻中。育碧希望通過這些動畫,引導玩家反思自己的行為,并在這一過程中更加深刻地理解游戲角色的內心世界。Nibbelin表示:“我們期望玩家能夠沉浸在這些場景中,將它們視為認識自己行為后果的關鍵時刻,從而與游戲角色建立起深厚的情感紐帶。”
Nibbelin進一步分享道,這些過場動畫旨在讓玩家與角色產生共鳴,通過細膩的情感刻畫和緊張刺激的劇情發(fā)展,讓玩家仿佛置身于游戲世界之中,與角色共同經歷每一個高潮與低谷。
隨著發(fā)售日的臨近,《刺客信條:影》的預約量也在持續(xù)攀升。這款游戲將于3月20日正式登陸PS5、Xbox Series X/S以及PC平臺,為玩家們帶來一場前所未有的冒險之旅。