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《Lone Echo》工作室解散后,聯(lián)合創(chuàng)始人透露Meta內(nèi)部問題與PC VR遺憾

   時(shí)間:2025-02-12 18:54:37 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

Ready at Dawn工作室,曾以其在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域的杰出貢獻(xiàn)而聞名,特別是在2015年轉(zhuǎn)型專注于VR游戲開發(fā)后,為meta的PC VR平臺(tái)帶來了兩款備受贊譽(yù)的作品:《Lone Echo》和《Echo Arena》。這兩款游戲不僅在VR玩家群體中享有極高的聲譽(yù),也標(biāo)志著Ready at Dawn在VR游戲開發(fā)領(lǐng)域的深厚底蘊(yùn)。

然而,令人驚訝的是,在2020年被meta收購后,Ready at Dawn工作室在四年內(nèi)并未發(fā)布任何針對(duì)meta Quest平臺(tái)的原生VR游戲,最終在近期遭遇了關(guān)閉的命運(yùn)。這一消息在VR游戲界引起了廣泛關(guān)注和討論。

在接受知名YouTube頻道Minnmax的采訪時(shí),Ready at Dawn的聯(lián)合創(chuàng)始人Andrea Pessino分享了他對(duì)meta此舉的看法。據(jù)他透露,在meta的領(lǐng)導(dǎo)下,工作室經(jīng)歷了多次裁員,團(tuán)隊(duì)規(guī)模大幅縮減,導(dǎo)致多個(gè)項(xiàng)目難以推進(jìn),團(tuán)隊(duì)士氣也受到了嚴(yán)重影響。Pessino表示,盡管工作室曾秘密開發(fā)一個(gè)具有獨(dú)特新技術(shù)和新玩法的大型VR項(xiàng)目,但由于人手不足,該項(xiàng)目最終未能完成。

Pessino還暗示了工作室與meta之間存在文化差異的問題。他提到,《Lone Echo》的開發(fā)工作早在2021年就已完成,但此后工作室的發(fā)展并未如預(yù)期般順利。Pessino強(qiáng)調(diào),雖然他不希望過度批評(píng)meta,但作為PC VR的堅(jiān)定支持者,他認(rèn)為meta在《Lone Echo 2》項(xiàng)目上的放棄是一個(gè)巨大的錯(cuò)誤。

“meta放棄PC-VR是一個(gè)很大的失誤,”Pessino說道,“必須有一些東西來明確我們的目標(biāo)。這就是PC VR游戲的意義所在。在這個(gè)領(lǐng)域,我們可以真正突破界限,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。”他的這番言論無疑反映了眾多PC VR愛好者的心聲。

Ready at Dawn工作室的關(guān)閉不僅讓VR游戲界失去了一支重要的開發(fā)力量,也讓人們開始重新審視meta在VR領(lǐng)域的戰(zhàn)略方向。這一事件無疑為整個(gè)行業(yè)帶來了新的思考和挑戰(zhàn)。

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