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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》制作人揭秘:短小精干,平行世界下的新冒險(xiǎn)!

   時(shí)間:2025-01-07 10:37:13 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

近期,備受矚目的游戲制作人石崎淳也接受了IGN日本的專訪,深入探討了其最新作品《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的開發(fā)理念與特色。石崎淳也,這位曾在《黑暗之魂》系列及《血源》中擔(dān)任關(guān)鍵設(shè)計(jì)角色的資深游戲人,此次再次攜手團(tuán)隊(duì),為玩家?guī)?lái)了一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)。

據(jù)石崎淳也介紹,《黑夜君臨》并非簡(jiǎn)單的續(xù)作或擴(kuò)展,而是基于《艾爾登法環(huán)》世界觀構(gòu)建的一個(gè)平行世界。這一設(shè)定旨在尊重每位玩家在原作中獨(dú)一無(wú)二的冒險(xiǎn)故事與美好記憶,讓新作品成為一次全新的、卻又充滿熟悉感的探索之旅。

在游戲設(shè)計(jì)層面,石崎淳也及其團(tuán)隊(duì)經(jīng)過深思熟慮,認(rèn)為三人合作模式能夠帶來(lái)最佳的游戲體驗(yàn)平衡。這種設(shè)計(jì)不僅強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,還確保了玩家在共同冒險(xiǎn)中能夠享受到合作的樂趣與成就感。同時(shí),石崎淳也自信地表示,他們并不擔(dān)心市場(chǎng)上其他類似作品的表現(xiàn)不佳會(huì)對(duì)《黑夜君臨》產(chǎn)生影響,因?yàn)樵撚螒虿捎玫氖琴I斷制模式,無(wú)需依賴持續(xù)運(yùn)營(yíng)來(lái)吸引和留住玩家。

在談及游戲的具體內(nèi)容時(shí),石崎淳也透露,《黑夜君臨》將是一款“濃縮版RPG”,旨在將原本可能需要數(shù)天時(shí)間才能完成的RPG體驗(yàn),濃縮到僅僅40分鐘的高強(qiáng)度、高質(zhì)量游戲體驗(yàn)中。玩家在游戲中需要做出關(guān)鍵的選擇,并不斷提升自己的游戲技巧,才能找到最優(yōu)解。游戲還受到了速通玩法的啟發(fā),設(shè)計(jì)了8個(gè)各具特色的Boss供玩家挑戰(zhàn)。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),地圖、武器和道具等要素都會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,為玩家?guī)?lái)全新的挑戰(zhàn)與驚喜。

對(duì)于玩家關(guān)心的PvPvE或大亂斗模式等問題,石崎淳也明確表示,目前并沒有計(jì)劃將這些模式加入到《黑夜君臨》中。他強(qiáng)調(diào),游戲的核心將是合作共斗,團(tuán)隊(duì)將致力于打造一個(gè)充滿合作與團(tuán)隊(duì)精神的游戲世界,讓玩家在共同面對(duì)挑戰(zhàn)的過程中,體驗(yàn)到前所未有的游戲樂趣。

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