動(dòng)作游戲愛好者們近日迎來(lái)了一則振奮人心的消息,由靈游坊精心打造的動(dòng)作游戲《影之刃零》,在蛇年新春之際發(fā)布了一段令人矚目的實(shí)機(jī)演示視頻。這段視頻不僅展示了游戲的最新進(jìn)展,更為廣大國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲粉絲帶來(lái)了全新的驚喜。
自2023年5月在索尼全球發(fā)布會(huì)上初次亮相以來(lái),《影之刃零》一直保持著低調(diào)神秘的姿態(tài)。在過去的一年多時(shí)間里,除了少數(shù)幾次線下試玩和參與游戲展覽活動(dòng),官方僅發(fā)布了七條視頻。然而,盡管宣傳低調(diào),游戲的進(jìn)步卻是顯而易見的,玩家們的期待值也隨之不斷攀升。
此次實(shí)機(jī)演示視頻主要聚焦于主角魂大破北斗七星陣的精彩瞬間。視頻中,主角頭戴斗笠,手持形似碧血?jiǎng)Φ纳咝坞p劍,與武俠小說(shuō)中的北斗七星劍陣展開激戰(zhàn),每一個(gè)細(xì)節(jié)都散發(fā)著濃厚的國(guó)風(fēng)韻味。
作為一款動(dòng)作游戲,打斗場(chǎng)面自然是玩家們最為關(guān)注的焦點(diǎn)。與前幾次演示內(nèi)容相比,此次視頻首次展示了“一對(duì)多”和“地對(duì)空”的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,動(dòng)作流暢自然,寫實(shí)質(zhì)感令人嘆為觀止。這段視頻不僅提升了外界對(duì)《影之刃零》的信心,還引發(fā)了廣泛討論。
《黑神話:悟空》的主創(chuàng)馮驥也轉(zhuǎn)發(fā)了這段實(shí)機(jī)演示視頻,并評(píng)論道:“朋友們?nèi)兆诱娴暮闷饋?lái)了?!边@句話道出了許多玩家的心聲,也反映出《影之刃零》在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲領(lǐng)域的重要地位。不少玩家認(rèn)為,《影之刃零》有望成為繼《黑神話:悟空》之后的又一力作。
自《黑神話:悟空》取得市場(chǎng)成功后,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲領(lǐng)域迎來(lái)了新的發(fā)展契機(jī)。越來(lái)越多的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲如雨后春筍般涌現(xiàn),其中不乏備受好評(píng)的作品。例如,國(guó)產(chǎn)魂游《明末:淵虛之羽》在開放試玩后也收獲了廣泛贊譽(yù)。據(jù)外網(wǎng)爆料,靈游坊也因此獲得了大量新的投資,國(guó)產(chǎn)3A游戲的市場(chǎng)潛力和發(fā)展空間得到了越來(lái)越多投資人的認(rèn)可。
在《影之刃零》的試玩會(huì)上,《黑神話:悟空》的吧主“洛恩佐”分享了制作人梁其偉的一段深刻見解。梁其偉表示,《黑神話》通過掃描古建筑、石刻、壁畫等物質(zhì)文化遺產(chǎn),為文化傳承和推廣做出了貢獻(xiàn)。而《影之刃零》則致力于將中國(guó)古老的陣法、舞獅、傳統(tǒng)武術(shù)等非物質(zhì)文化遺產(chǎn)融入游戲中,希望通過游戲這一載體,為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳承和表達(dá)貢獻(xiàn)一份力量。
正是基于這樣的理念和追求,《影之刃零》在開發(fā)與創(chuàng)作過程中不斷賦能,隨著游戲內(nèi)容的逐漸曝光,玩家們對(duì)這款作品的期待之情也愈發(fā)強(qiáng)烈。據(jù)悉,《影之刃零》已確定將于年內(nèi)發(fā)售,讓我們共同期待這款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲新作的到來(lái)。