游戲開發(fā)者大會(GDC)近期公布的一份行業(yè)調研結果揭示了2024年游戲業(yè)界的嚴峻挑戰(zhàn),特別是裁員風波對從業(yè)者造成了不小的影響。數(shù)據(jù)顯示,在所調查的3000名涵蓋獨立開發(fā)者及3A游戲大廠的受訪者中,有約11%的人在去年經(jīng)歷了被解雇的命運,這一比例相較于2023年的7%有了顯著提升。
進一步分析顯示,受裁員波及的范圍更為廣泛,總計有41%的開發(fā)者表示他們所在團隊經(jīng)歷了不同程度的縮減,這一數(shù)字較前一年的35%有明顯增加。超過半數(shù)的受訪者表達了對未來可能繼續(xù)發(fā)生裁員的擔憂情緒。
在裁員名單上,不乏微軟、索尼、Riot Games、Take-Two Interactive、EA、Epic Games、育碧等業(yè)界巨頭。這些公司的動作,無疑加劇了整個行業(yè)的動蕩。
調研指出,業(yè)務重組和收入下滑是多數(shù)游戲公司選擇裁員的主要原因,市場變化緊隨其后。值得注意的是,有19%的受訪者透露,他們的公司在裁員時并未給出明確理由。受訪者還提到了團隊內部對大型項目不切實際的期望,以及管理層的失誤和領導不力,作為導致團隊動蕩的重要因素。
另一個值得關注的趨勢是,開發(fā)者們對生成式AI在游戲行業(yè)中應用的看法趨于謹慎。數(shù)據(jù)顯示,對生成式AI持積極態(tài)度的開發(fā)者比例從2023年的21%下降至2024年的13%,而持消極態(tài)度的開發(fā)者比例則增加了12個百分點,達到30%。這一變化反映出業(yè)界對于新技術可能帶來的潛在負面影響的擔憂。