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《量子誤差》開發(fā)商痛斥:PC游戲盜版拖累《子與骨》與《FF7重生》?

   時間:2025-01-28 21:46:46 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

知名科幻恐怖游戲《量子誤差》的開發(fā)者TeamKill Media工作室,近期在社交媒體上公開了一段令人深思的遭遇。去年10月,該工作室推出了一款以對抗恐龍為主題的第一人稱射擊游戲《子與骨》,然而,這款游戲的銷量卻遠未達到預期。

在Steam平臺上,《子與骨》的用戶評價數(shù)量寥寥無幾,僅有四條。面對這一尷尬局面,TeamKill Media并未將原因簡單歸結(jié)為游戲質(zhì)量,而是直指游戲盜版問題。他們在社交媒體上發(fā)聲,表達了對盜版行為的強烈不滿。

TeamKill Media提到,他們在PC平臺上發(fā)布的另一款游戲《最終幻想7:重生》也遭遇了類似的困境。盡管這款游戲并非TeamKill Media開發(fā),但他們在社交媒體上表示,這款游戲在PC平臺上的遭遇與他們之前所經(jīng)歷的如出一轍。特別是回想起多年前他們發(fā)布的首款游戲《洛恩之王》時,第一天就遭遇了盜版侵襲。

TeamKill Media進一步指出,他們在Steam平臺上看到的《子與骨》玩家數(shù)量之少,令人震驚。一些玩家甚至在社交媒體上因此事指責他們。對此,TeamKill Media回應稱:“對于那些指責我們游戲玩家數(shù)量少的人,你們?nèi)ス雀杷阉饕幌隆畇on and bone torrent’就會明白原因。我們在Steam之前先在Epic Games Store上發(fā)布了《子與骨》,結(jié)果立刻就被盜版了?!?/p>

TeamKill Media還透露,他們在PC上已經(jīng)發(fā)布了兩款游戲,但都因為盜版問題而遭受了玩家數(shù)量少和收入損失的雙重打擊。他們表示,除了不想看到游戲的澀澀mod外,他們也無法將時間和資源投入到可能會被盜版并免費分發(fā)的內(nèi)容上。

此次TeamKill Media的公開發(fā)聲,不僅揭示了游戲盜版對開發(fā)者造成的巨大傷害,也引發(fā)了業(yè)界對游戲盜版問題的再次關注。對于游戲開發(fā)者來說,保護知識產(chǎn)權(quán)、打擊盜版行為,無疑是維護自身權(quán)益、促進游戲行業(yè)健康發(fā)展的關鍵所在。

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